Mini-taller en el XXII One Night Stand de Kritik

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Este sábado se celebra el XXII One Night Stand, un evento organizado por el Club de rol Kritik que ofrece una alternativa a la noche del sábado (de 20h del sábado, a 8h del domingo) ofreciendo una ludoteca de más de 100 juegos de mesa, y un espacio para jugar a rol, wargames o los mismos juegos antes mencionados.

Trukulo y yo llevamos mucho tiempo acudiendo a la cita (bimensual aproximadamente), y por regla general hemos acabando dirigiendo partidas de RyF, principalmente a novatos iniciándoles a esta afición que todos compartimos. Pero estamos con la 3.0, y como ya hemos dicho en varias ocasiones, nos hemos puesto como objetivo reforzar la creación de juegos con RyF.

Es por eso que en las últimas jornadas estuvimos montando una charla-taller, y es por eso que vamos a hacer algo similar este sábado. La cosa es que Bushido y yo, autores de RiF Despertaferro, vamos a aprovechar el evento para crear una serie de mecánicas nuevas para el juego, queremos ampliar lo que hicimos y personalizar poco a poco el juego para que se adapte mejor que el núcleo genérico medieval.

Portada de RiF Despertaferro
Portada de RiF Despertaferro

Y puestos a que estaremos en el One Night Stand, os invitamos a todos a uniros a nosotros. Básicamente miraremos de explicar con detalle cada decisión que tomamos, que matemáticas y que partes del sistema modificamos y porque. Si da tiempo, haremos incluso pruebas del mismo, que son la base de todo desarrollo de juegos, y responderemos a vuestras dudas.

10 años de Creative Commons

10 años de Creative Commons

Hoy quería dedicar un momento a hacer bombo de algo que está tan estrechamente ligado a RyF cómo el palo al chupachups, sin él ya no sería lo mismo, su licencia.

Las licencias Creative Commons nacieron allá por el 2002, inspirándose en la GPL de la Free Software Foundation Lawrence Lessig escribió las que son quizá el buque insignia de la libre distribución de contenidos dentro y fuera de la red. Este abogado ha puesto a disposición de quien lo desee una serie de licencias (textos legales) fáciles de usar que permiten a nosotros, los autores, a ceder parte de los derechos de explotación de nuestras obras.

Y ya hace diez años, quien lo iba a decir, y creo que no se puede negar que hay un antes y un después del copyleft, sólo hay que ver la cantidad de blogs, webcómics o fotos (más de 250 millones sólo en Flickr leo por ahí).

En cuanto al rol, también tiene su protagonismo, no solo RyF, La Puerta de Ishtar, C-System o XD6 son sólo ejemplos de juegos patrios, pero hay muchos más, y es una prueba que en el rol hay toda una serie de personas que como nosotros, desea crear por y para la comunidad de rol.

Para acabar, comentar que hay una serie de eventos para conmemorar los 10 años de CC, aunque no veo ninguno en España, si que veo en Costa Rica y Venezuela.

Crea tu juego Rápido y Fácil (I)

En las jornadas Kritikas de este año Trukulo y yo dimos una charla-taller sobre diseño de juegos de rol usando RyF llamada “Crea tu juego Rápido y Fácil”. Puesto que esta no fue grabada por falta de medios entre otras cosas, me he propuesto crear una serie de entradas que mirarán de plasmar de forma escrita el contenido de esta charla. Será complicado, porque hay muchas cosas que en persona se explican mucho mejor que por escrito, pero haremos lo posible.

¿Qué es RyF?

Imagino que a la mayoría esto le sobra, lleváis tiempo aquí y ya nos habéis oído hablar de él mucho, aun así, y también por aquellos que lleguen a esta entrada de fuera, creo que es importante entender RyF, porque para nosotros no es simplemente un juego.

RyF es un sistema genérico, y funciona bien como tal, muchos habréis empezado con nosotros así, usándolo para jugar partidas medievales sin tener que preocuparse del sistema, y seguro que alguien ha jugado con nosotros en unas jornadas.

Pero RyF está concebido como algo más, la idea detrás de todo el concepto es crear un ecosistema donde los autores tengan las herramientas para poder crear sus juegos.

Trukulo es informático, y linuxero a muerte, y esto indudablemente ha influenciado mucho el sistema, de hecho más de una vez le oiréis definir RyF como “El linux del rol”. Y es que ambos comparten muchas cosas:

  • RyF es libre, de una forma similar al sistema operativo del pingüino, no es posible “cerrarlo”, de modo que el juego es para su comunidad, y seguirá vivo mientras haya gente interesada en continuar, no puede morir cuando el autor o la editorial se desentiendan de un proyecto como pasa con el copyright.
  • RyF parte de un núcleo, como con el Kernel de linux, un núcleo de reglas genéricas y simples, pensadas no solo para que sea rápido en mesa, si no también para que se pueda partir de una base común.
  • RyF genera juegos, implementaciones concretas que comparten el núcleo, como con las distribuciones de Linux como Ubuntu, lo que al final usa la gente son los productos derivados del núcleo, que son quien le da el sabor concreto y adaptado a cada ambientación y estilo de juego.

Rol de roles

No voy a negar que he puesto el título porque me ha hecho gracia el juego de palabras, pero nos irá bien para explicar otra parte importante de todo esto.

Cuando hablamos de rol, podemos afirmar con bastante seguridad que todos hemos sido jugadores, algunos acaban tanto tiempo sólo dirigiendo que les hace dudar de esto, pero habrá pocos que no lo cumplan. Este es el primero rol que alguien del mundillo ha tomado.

Hay un segundo rol, en el que la cosa ya se reduce mucho, muchas personas empiezan a dirigir, y la perspectiva del juego cambia notablemente, empezamos a crear tramas, personajes y las presentamos en forma de partida para nuestros jugadores. De hecho, si bien habrá alguno que sólo ha dirigido, por regla general la mayoría de directores cumplen ambos roles, el de jugador y el de director.

Pero hay un momento en que un director empieza creando algo más, suele empezar con una regla casera que el sistema no cubre, o en una vertiente más literaria, ampliando la ambientación con nuevos detalles. Y si la cosa va más allá, hay un punto que marca la diferencia, cuando un director empieza a crear material que no es para su grupo de juego, si no para cualquier jugador es cuando ya estamos hablando de otro rol nuevo y mucho menos común, el diseñador de juegos.

Estas entradas tratan de vosotros, aquellos que tenéis una idea y queréis desarrollarla para que otros la jueguen, estas entradas estarán más enfocadas al diseño de reglas, pues lo que buscamos es enseñaros a moldear el núcleo para que se adapte a la ambientación que tenéis en mente.

 

Con esto acabamos esta primera entrega, que funciona un poco a modo de introducción, sentando un poco las bases necesarias para entender las siguientes entradas bajo el punto de vista correcto.

Bienvenidos al RyF 3.0 – El portal

Bienvenidos a una nueva etapa de Rápido y Fácil, tenemos núcleo 3.0, tenemos portal 3.0.

Haciendo un poco de memoria, cuando empezamos, la primera época, estábamos humildemente en un ordenador de la casa de Trukulo, con un pequeño  recurso para saltarse las molestias de la IP dinámica, y crecimos.

Luego llegó el momento en que nos pusimos con lo que se convirtió en RyF 2.0, aprovechamos y compramos un dominio y centralizamos todo con su foro y su wiki. Es la que podríamos llamar la segunda época, momento dorado de RyF, con el certamen, el crecimiento y la ampliación del portal con las descargas.

Ahora volvemos a la carga, tenemos un núcleo nuevo desde hace un tiempo y queremos dar un paso más, así que no solo cambiamos en reglas, si no que queremos darle una vuelta también al portal, centro neurálgico de RyF en la red, y lugar de encuentro de su comunidad.

Esta comunidad es precisamente lo que pretendemos potenciar con este nuevo portal, en el que hacemos borrón y cuenta nueva (aunque aquí podéis encontrar el foro antiguo como referencia y recuerdo).

Para ello el nuevo portal está dividido en dos partes.

El blog

La portada de la web se ha convertido a un formato de blog. Con esto buscamos acercarnos a la rolosfera, de la que hemos estado un poco al margen, sobretodo porque el antiguo portal no estaba pensado a tal efecto.

En este blog iremos publicando las novedades del núcleo 3.0, así como los artículos que habéis ido leyendo últimamente sobre el proceso de diseño, y seguramente alguno más explicando experiencias, eventos en los que participaremos, y en definitiva, como funcionaba el foro de noticias anterior.

Pero la cosa no acaba aquí, pues aquellos autores que tengan sus juegos en el portal tendrán acceso para poder publicar noticias de sus juegos en portada, permitiendo tener una ventana a la rolosfera de su creación.

Los grupos

Seguramente recordéis que hace un tiempo os preguntamos que herramientas necesitabais para crear juegos, que podía hacer el portal por vosotros.

Después de mirar que podíamos permitirnos (recordad que todo esto se hace en nuestro tiempo libre), creemos que estamos creando algo nunca visto en otro sistema de juego, creemos que estamos llevando RyF a otro nivel, dando aun más protagonismo a su comunidad como creadores de juegos.

El nuevo portal se basa en el concepto de “grupo”. Donde grupo normalmente será un sinónimo de proyecto, de juego en definitiva, aunque el sistema es lo suficientemente ágil como para que se puedan usar los grupos para otros fines, como por ejemplo, llevar una partida desde el mismo portal.

Pero centrándonos en los autores de juegos, un grupo permite:

  • Tener un muro donde mantener informados a vuestros seguidores.
  • Que los usuarios dejen reseñas y puntúen vuestro juego.
  • Subir ficheros a una sección de descargas (como PDF, imágenes, etc.).
  • Tener un foro de discusión para que vuestros jugadores puedan comunicarse con vosotros.
  • Escribir directamente online al estilo Google Docs.

De esta forma creemos que os damos todo el protagonismo a vosotros, los autores, siendo el portal de RyF un sitio donde germinen vuestras ideas.

El juego de rol libre, rápido y fácil