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…y sus humildes servidores, II edición.

humildes
…Y sus humildes servidores

¡Novedades por fin! …y sus humildes servidores ha estado demasiado tiempo parado para el potencial que creo que tiene como juego gamberro para partidas breves, tardes sueltas y jornadas roleras. Hace tiempo me puse a repasar el texto y hacer una nueva maquetación con ayuda de los comentarios de Theck, pero la cosa quedó estancada. Hasta que por fin he encontrado el tiempo y la disciplina y me he puesto a ello.


Nuevo texto

El texto de la edición anterior ha sido revisado y ampliado. El principal cambio es que ahora …y sus humildes servidores no será una ambientación para Rápido y Fácil que requiera tener el manual básico al lado, sino un juego de rol completo. He añadido por tanto las reglas básicas y de combate, así como el listado de hechizos, los puntos de experiencia…

Pero atención, no es un Rápido y Fácil Medieval, aunque tenga bastantes cosas de él. Siguiendo la filosofía de que Rápido y Fácil es un marco de referencia, muchas de las reglas básicas y opcionales de RyF han sido modificadas y funcionan de forma diferente en …y sus humildes servidores. Todos esos cambios van a estar señalados en el texto para que los jugadores habituales puedan encontrarlas con facilidad.

Nuevo diseño

El trabajo de maqueta que tenía hecho para la segunda edición no creo que estuviese del todo mal pero finalmente vamos a tener un diseño realizado por alguien que de verdad sabe de esto. Hasta el momento, …y sus humildes servidores era un proyecto personal mío, apoyado por algunos compañeros de la comunidad RyF, pero en esta ocasión voy a ponerle también el sello de Proyecto Arcadia y va a entrar Alberto de Torres como diseñador/maquetador (que podáis conocer, es responsable del diseño de varios de los materiales del II Recopilatorio de Rol Solidario Ludo Ergo Sum, en el que siempre suele haber material para RyF).

El diseño será apaisado, con una estructura pensada para su lectura en tablets y portátiles. Los puntos del índice estarán hipervinculados con las páginas correspondientes y existirán también vínculos a webs externas con más información para el lector. También contaremos con más ilustraciones que en la edición anterior.

 

Gratuito y de pago

Todo el texto de esta edición se pondrá en esta web, disponible para descarga en un formato editable que permita crear versiones o aventuras propias. También tengo intención de enlazar con la base de ilustraciones public domain que estamos usando para el juego. En resumen, todo el contenido estará no solo disponible, sino accesible.

Por otro lado, la edición maquetada en pdf será de pago, de manera que podamos recuperar algo del esfuerzo realizado; descartamos añadir una versión para Lulú. Esto no supone una declaración de intenciones en contra de lo gratuito (como es obvio si vemos nuestro historial) ni a favor del pago. Más sencillo que eso, creemos que el formato final va a tener la calidad profesional suficiente para ponerle un precio al esfuerzo realizado. Si de verdad lo merece o no, lo dejamos en manos de los fans del juego.

Despertaferro en la “Nit de Jocs” de noviembre

RiF Despertaferro
RiF Despertaferro

Como cada tercer viernes de mes, el Casal Independentista de Sants Jaume Compte celebra su “Nit de jocs al casal“, un evento donde pone a disposición su espacio y juegos de mesa para que cualquiera disfrute de ellos.

La cosa es que, además de lo dicho, tanto yo (@Theck) como (@Bushido) estaremos allí dirigiendo un par de partidas de RiF Despertaferro. Así que si os animáis, podéis venir a probar el juego, tomar algo con nosotros o echarnos un Catan, que nunca está de más.

El Casal está en la calle Muntadas, 24, justo delante del parque Espanya Industrial, y dura de 18h a 24h.

Spartacus jdr

Spartacus jdr
Spartacus jdr

Hola amigos de RyF. Con Spartacus jdr, comienzo una serie de juegos basados en las reglas RyF 3.2d6, cuya presentación, en lugar de ser de manera independiente, lo harán a través de módulos de aventuras introductorios, como es “Crimen en Calendas”, la aventura de introducción a Spartacus jdr que incluye su núcleo de reglas, hojas de personaje, protagonistas pre-generados y pantalla de juego. Le seguirán kits de iniciación similares de las siguientes ambientaciones:

  • Hyboria jdr. Basado en la ambientación de Conan el Bárbaro.
  • Tierra Media jdr. Basado en el universo de Tolkien.
  • Las Tierras de Meed jdr. Basado en las novelas del escritor canario Carlos González Sosa.

Enlaces de interés:

¡Milites Templi terminado!

Milites Templi
Milites Templi

Tras varios meses escribiendo en el foro de SPQrol en una taller sobre creación de juegos de rol, el viaje ha llegado a su fin y por fin puedo presentar el juego de Milites Templi terminado.

¿Qué es Milites Templi?

“Milites Templi” significa en latín “Caballeros del Templo”. Fue la segunda designación que se hizo a los templarios, a primera fue la de “Pauperes Commilitones Christi Templique Salomonici” (“Pobres Caballeros de Cristo y del Templo de Salomón”) y la que al final se impuso fue la de (simplemente) Templarios.

El juego

El trasfondo del juego es la de que los jugadores llevan a dos PJ (un caballero medieval y un caballero “actual”) que luchan en dos tiempos diferentes contra sus enemigos.. Ambos personajes están unidos por una serie de acontecimientos o aventuras a través del tiempo pero con algo en común: deben detener a la Horda, un grupo de seres (que no son de este mundo) que quieren acabar con la vida en la tierra y con la raza humana.

Tenéis en la sección correspondiente tanto la base del juego, como las dos hojas de personaje  (medieval y actual) y una “pequeña” aventura, La gruta de Aracena, para poder sacarle juego al juego.

Espero que disfrutéis del mismo, y espero vuestros comentarios!

Enlaces de interés:

Ultimas pruebas de RyF en vertical, para imprenta, con nueva maquetación. Por ahora está corregido preliminarmente. Aunque aún pueden cambiar muchas cositas. Recordad… versión de prueba, no es final, pero ya tiene todo lo que debería tener.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1087738/ryf3v.pdf

Las letras de los títulos de capítulo no terminan de convencerme, de todas formas. Estamos trabajando en ello.

 

RiF Despertaferro – Crónica de partida – 12/05/2013

RiF Despertaferro

A falta de una crónica de la primera partida que no se hizo, resumir que los jugadores se encontraron con el sistema, se les dieron fichas pre-generadas y jugaron una introducción a la campaña.

La segunda partida se encaró más a investigar (había un traidor en la hueste catalana y los PJs se lo encontraron por casualidad en plena conspiración con el enemigo) aun así se resolvió con violencia, hay que decir que los dados también precipitaron el hecho (dos pifias en Sigilo pueden afectar mucho XD).

Se ha de mencionar que a mi personalmente me pareció una partida fluida, pues en ningún momento se estancó el grupo y todos participaron activamente, no hubo sensación de que unos tiraran del carro y otros se dejaran llevar.

No se vieron tiradas especialmente extraordinarias (al contrario que la anterior partida) y en este aspecto el combate fue menos impactante (aun así hubo una buena matanza). Pude probar diferentes combinaciones de combate (o sea, diferentes armas enfrentadas) y se notaron ciertas diferencias entre PJs, no todos tuvieron combates iguales, se vieron diferentes perfiles.

Por ejemplo el personaje 1:

Puntos de Vida 35
Defensa 18
Iniciativa 9
Maniobras 10
Umbral de heridas 16
Moral 9
Armamento Coltell y escudo
Armadura Ligera

Sólo mató a un individuo (su enfrentamiento se alargó) pero por contra no recibió nada de daño, aquí su alta Defensa se nota.

Por contra el personaje 2:

Puntos de Vida 45
Defensa 14
Iniciativa 9
Maniobras 10
Umbral de Heridas 18
Moral 9
Armamento Lanza
Armadura Sin

El PJ mató mucho, aunque también recibió bastante daño.

Se ha de decir que la partida fue corta, pero aun así me dejó un buen sabor de boca, como punto negativo se debería haber dejado la partida más atada, me explico, la idea debería haberse desarrollado mejor, y con más detalle (por ejemplo haber hecho mapas con anterioridad).

¡RyF 3.0 Publicado!

Rápido y Fácil
Rápido y Fácil

En esta nueva versión nos encontramos con una serie de mejoras que hacen que el juego sea más rápido y más fácil que la anterior versión. Como mejoras importantes podemos encontrar las siguientes:

  •  Mayor solidez de reglas, todo más elegante ahora.
  • Menor numero de Atributos a la hora de crear un PJ al unificar Fuerza y Resistencia en Físico.
  • Unificación de algunas habilidades en una sola, como Sanación/Hierbas y Tradición/Historia, Sigilo/Ocultarse y Supervivencia/Cazar.
  • Eliminación de algunas habilidades, como Pelea, que ahora es incluida en Cuerpo a Cuerpo.
  • Nueva hoja de personaje mucho más ordenada y vistosa.
  • Revisión de todas las armas del juego, unificando los daños, que ahora emplean exclusivamente D6.
  • Eliminación de la precisión en las armas, que ralentizaban los combates aportando poco a los mismos.
  • Inclusión de ventajas.
  • Mejores reglas para la magia.
  • Revisión de la redacción del texto, aclarando algunos puntos que generaban dudas en la versión 2.0 y corrigiendo algunas erratas.
  • Inclusión de ejemplos en varios apartados para clarificar algunas reglas.
  • Se incluye una aventura completa en el reglamento, de manera que el juego pueda ser probado inmediatamente tras leer el resumen de reglas.

Por supuesto, seguro que hay más cosas que me dejo en el teclado, pero para eso tenéis el reglamento en PDF que consta de 125 páginas en apaisado para mejor lectura en e-books y tabletas.

Rápido y Fácil es un juego de rol que lleva desarrollándose muchos años, desde el 2004 aproximadamente en foros como Inforol en sus inicios, SPQRol más tarde y en los foros de su propio portal gracias a una gran comunidad que ha trabajo en su mejora aportando ideas y realizando mil y una pruebas tanto en simuladores como en mesas de juego, mejorando una y otra vez con cada nueva versión, haciéndose más rápido y más fácil.

Queremos agradecer a todos los que han participado en hacer de ésto algo más grande cada día.

Esperamos que siga dando que hablar en los próximos días, meses y años, ya que es uno de esos juegos que están aquí para quedarse entre nosotros, como demuestran las partidas que se realizan en muchas jornadas, como la One Night Stand de Barcelona (gracias Kritik) ó las Ludo Ergo Sum de Madrid (Gracias Meroka).

Podéis descargar el juego en:
http://www.rapidoyfacil.es/wp-content/uploads/group-documents/12/1369216366-rapido_y_facil_3-0.pdf

PD: Sí, he fusilado el anuncio que hizo Meroka en Rolgratis :D pero es que le ha quedado taaaan bieeeeen.

PPD: Quizás saquemos en breve una revisión incorporando pnjs de ejemplo para la aventura, pero nada importante.

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RiF Despertaferro cómo juego completo

RiF DespertaferroEl proyecto en si no es nuevo, quizá recordáis del antiguo foro el tema que hicimos al respecto, donde explicábamos cómo se hizo un pequeño manual en A5 para unas jornadas en Sants (Barcelona), aunque si queréis una versión completa de la historia, en la portada de marzo del Fanzine Rolero podéis encontrar un artículo a tal efecto.

La noticia de hoy va por otros derroteros, me explico. Bushido tenía un sistema propio que desde hace un tiempo ha ido desarrollando, y tenía algunas cosas que estaban muy bien (y otras barbaridades matemáticas que ya hemos discutido él y yo), y se le ocurrió que podrían aplicarse a Despertaferro, y conseguir un nuevo sistema mezcla de ambos factores, pues la ambientación detrás del mismo era similar a Despertaferro desde el punto de vista de ser también medieval.

Así que hemos decidido mirar de desarrollar Despertaferro cómo juego autónomo, y de hecho, se trata de un giro de 180º respecto al proyecto original (que se creó para regalar a gente que no hubiera jugado a rol para que pudiera seguir haciéndolo en su casa).

En cambio, con lo que estamos ahora es una versión de RyF cuyo principal objetivo a nivel de sistema es dotar de un combate mucho más detallado y bastante diferente. A nivel de ambientación ampliaremos el resumen del libreto original con datos más concretos y más detallados, especialmente en lo que a las campañas militares de la “Companyia Catalana” se refiere, la estructura social, política y económica de los Almogávares, pues el juego se va a centrar en ellos.

Por añadir alguna cosa más, os adelantamos alguno de los cambios que ya hemos empezado a probar en mesa un poco.

En Despertaferro las armas ya no tienen diferentes valores de daño, queremos alejarnos un poco de la típica idea que un cuchillo es menos mortal que una espada, cuando lo cierto es que lo que facilita una espada es que llega más lejos que un cuchillo. En nuestro caso todas las armas hacen 2D6 de daño cuando supera la defensa del enemigo, y por cada 5 puntos en que se supera la defensa, se añade 1D6 extra.

- ¿Entonces quién cogería un arma u otra? - En Despertaferro se lucha a tres distancias, corta, media y larga, las armas están hechas para luchar de una forma óptima en una distancia, son peores en la siguiente, e inútiles aún más lejos. De esta forma, los cuchillos y dagas son mortíferos llegados a una distancia corta (lanza dado alto en las tiradas de ataque), es incómodo a distancia media (lanza dado bajo) y es imposible si estamos demasiado lejos (no puede atacar). Al principio de cada turno se hace una tirada enfrentada de maniobra para determinar quien marca la distancia en la que se va a luchar.

Hay mucho más además de esto, pero lo dejaremos para más adelante, estad atentos al muro del grupo de RiF Despertaferro, aquí en el portal, y eventualmente a la portada, donde iremos trayendo novedades importantes y resúmenes del proceso de desarrollo. Si queréis estar al día del desarrollo pasad por el foro del grupo de RiF Despertaferro.