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El portal de RyF busca colaboradores

Hola a todos,

Como sabéis desde hace unos años me he encargado del portal de RyF, este en que os encontráis. Empezamos como una wiki y poco más, luego ampliamos con el foro y descargas, e incluso ya entonces se personalizaron algunas cosas del funcionamiento. Desde hace unos meses conocéis esta tercera iteración del mismo, que ha sido una fuerte apuesta por crear un entorno y herramienta para aquellos que crean juegos tengan un espacio propio, pero dentro del ecosistema de Rápido y Fácil.

Llevar esto tiene un coste, ya no económico, si no técnico y también humano. Requiere de mantener el portal actualizado, de ajustar cosas y todo un apoyo extra en las redes sociales que, al menos de momento, no está automatizado. Seguramente todos habréis visto que si ponéis un nuevo tema, una actualización en vuestro muro, una nueva descarga, el enlace aparece en las redes sociales donde RyF tiene un perfil.

Para mi desgracia, si bien las ganas no me faltan, el tiempo físico que puedo dedicarle al portal está lejos de ser el que merece, y se está resintiendo. Es por eso que hoy os escribo, y es que RyF te necesita.

Community Manager

Una de las cosas que más tiempo me quita en estos momentos es estar pendiente de lo que pasa, mover las redes sociales y estar al tanto del mundillo rolero en general para que RyF esté presente en la comunidad rolera (no sólo en la de RyF). Buscamos a una persona que pueda encargarse de:

  • Encargarse de actualizar los perfiles de las redes sociales de RyF con el material que salga aquí en el portal
  • Estar conectado al mundo rolero en redes sociales para generar presencia de RyF en dichos círculos
  • Organizar eventos y actividades dentro del portal

Programador PHP/Wordpress

Actualmente mi dedicación técnica al portal no va más allá de mantenerlo actualizado en la medida de lo posible. Pero el portal con el que salimos no estaba completo, pues muchas quedaron en el tintero para no alargar la salida del mismo, por no hablar de más cosas que se nos van ocurriendo para potenciar aun más esta herramienta para vosotros.

Es por eso que buscamos un programador PHP que cubra las siguientes funciones:

  • Conocer WordPress a nivel técnico (creación y modificación de plugins)
  • Mantener el portal actualizado y funcional
  • Creación de nuevas funcionalidades para el mismo

Ofrecemos cantidades ingentes de buen rollo, la experiencia de crear algo grande en torno de algo aun más grande que es RyF y el rol libre.

Despertaferro en la «Nit de Jocs» de noviembre

RiF Despertaferro
RiF Despertaferro

Como cada tercer viernes de mes, el Casal Independentista de Sants Jaume Compte celebra su «Nit de jocs al casal«, un evento donde pone a disposición su espacio y juegos de mesa para que cualquiera disfrute de ellos.

La cosa es que, además de lo dicho, tanto yo (@Theck) como (@Bushido) estaremos allí dirigiendo un par de partidas de RiF Despertaferro. Así que si os animáis, podéis venir a probar el juego, tomar algo con nosotros o echarnos un Catan, que nunca está de más.

El Casal está en la calle Muntadas, 24, justo delante del parque Espanya Industrial, y dura de 18h a 24h.

20% de descuento en lulu.com hasta el 18-oct

Con la llegada de Octubre y del cercano Halloween Lulu.com lanza un código promocional de un 20% de descuento para compras anteriores al 18 de Octubre de 2013.

20% de descuento en lulu.com hasta el 18-oct
20% de descuento en lulu.com hasta el 18-oct

Es un buen momento para hacerse con el antiguo RyF 2.0 en papel, o bien tirarse a la piscina con la Alpha de RyF 3.0 en vertical, e incluso más, aprovechar para sacar en papel juegos como Milites Templi, …Y sus humildes servidores 2.0, o RyF Espartacus.

20% de descuento en Lulu hasta el 19/07/2013

Con la llegada del verano se ha ido poniendo de moda hacer ofertas. Lulu no se ha quedado atrás y nos trae un suculento 20% de descuento para un pedido, perfecto para conseguir RyF 2.0 en papel, o si eres un valiente, probar de sacar la versión en desarrollo de RyF 3.0 en vertical.

20% de descuento en lulu hasta el 19/07/2013

Como de costumbre, os dejamos el texto «legal» que acompaña a la oferta. Y como de costumbre, no sabemos si los gastos de envío están incluidos en el descuento.

¡Listo para compartir este Verano! Ahorra un 20% en tu próximo pedido. Compra un nuevo libro o comparte su libro. Utilice el código promocional SOCIUS al momento de pagar. La oferta caduce el 19 de julio a las 23:59 hrs. (La oferta no puede combinarse con otras ofertas y no es válida en los servicios professionales).

Actual play desde SGRI

Desde el blog de SGRI, y con un poco de retraso, nos llega un Actual Play de RyF 3.0, arbitrado por Maese Alfredo “Meroka” Prieto y comentado desde el punto de vista de Jacobo «Calaboso» Peña (jugador de la partida, junto a Juan Castela y Roberto Alhambra) de como funciona esta nueva iteración del juego.

Como veis, un grupo de lujo, formado por gente le ha dado caña al sistema como Calaboso y su  «…y sus humildes servidores» y Meroka, que mantiene Rol Gratis.

Las novedades, de hecho, se centran en pulir engranajes: aunar características y habilidades cuya separación no aportaba mucho, revisar la tablas de armas para simplificar los daños con un solo tipo de dado, eliminar alguna regla menor que tampoco aportaba, ajustar la creación de personajes, revisar los niveles de dificultad, los resultados con los que se obtienen críticos y pifias… esto lo que pudimos ver nosotros, pero en el manual han incluído un remozado del sistema de magia y aportado una aventura completa, no sólo ejemplos de setting. No son cambios por tanto cosméticos, tienen sentido en la jugabilidad y estadísticas de RyF, pero tampoco transforman a la estructura. Quitando el ejemplo que pondré después, todos me parecieron tener sentido.

Sin más, os dejamos con un enlace para ver la entrada al completo.

http://sgri-madrid.blogspot.com.es/2013/06/actual-play-rapido-y-facil.html?m=0

20% de descuento en lulu.com hasta el 07/06/2013

Desde lulu.com nos llega aviso de un nuevo descuendo del 20% para un pedido usando el código GLOW. Es una magnífica oportunidad si queréis aprovechar para imprimir RyF 2.0 o si alguien se anima, probar para tener una versión en papel del borrador 3.0 en vertical.

20% de descuento en lulu hasta el 07/06/2013
20% de descuento en lulu hasta el 07/06/2013

En el texto de la oferta no lo pone, pero es usual que los códigos de descuento sólo se apliquen al coste del libro en si y no a los gastos de envío. En todo caso, os dejamos el texto que acompaña al cupón:

Lea en la noche Ahorre un 20% en su próximo pedido usando el código GLOW en el carro de ventas. * Oferta no válida para los servicios pagados. Oferta termina el 7 de junio a las 23:59hrs.

La oferta termina el 7 de junio 2013 a las 23:59hrs. El código debe ser introducido en letras mayúsculas en el momento de la compra. Un uso por cuenta. Nos reservamos el derecho de cambiar esta oferta en cualquier momento. Por favor, no responda a este mensaje. Si necesitas asistencia visite nuestra pagina de ayuda.

PaperKit – Cuadrículas personalizadas

Game-icons.net
Game-icons.net

¿Quien no recuerda el papel milimetrado? Si además alguien ha hecho dibujo técnico o algo similar, posiblemente lo recuerda demasiado bien, incluso con odio, pero lo que no se puede negar es que todo director de juego ha tirado ni que sea de libreta cuadriculada alguna vez para representar algo, normalmente mapas o situaciones tácticas donde cada metro cuenta.

Para aquellos que habéis echado en falta una personalización especial de estas, o que simplemente no queréis ir a la papelería de turno, hoy os traemos otros recurso más que os puede ayudar en este brete.

PaperKit es una web-app que os permite generar un archivo PDF para que lo imprimáis tanto cómo necesitéis. Permite crear papel cuadriculado de puntos o líneas, y para todos ellos podremos ajustar ciertos parámetros:

  • Formato: A4, A3 y otros formatos «Legal»
  • Unidades: Milímetros o pulgadas
  • Espacio: El más importante, que definirá el tamaño de los cuadros, la separación entre puntos o el alto de las líneas respectivamente.
  • Margen: El espacio desde el borde del papel.
  • Grosor: Permite tres ajustes (fino, medio y gordo) de las líneas o puntos.
  • Color: Define el color de la línea o punto.

Tras seleccionar todo esto podremos darle al botón que nos generará un fichero PDF que podremos imprimir en casa (o en el trabajo, que nos conocemos), todo por el módico precio de una casi imperceptible firma en la parte inferior del papel (que no encima de la cuadrícula).

Crea tu juego Rápido y Fácil (IV)

Aquí estamos de nuevo, después de una pausa un tanto larga, aunque la portada no ha estado quieta, teníamos la serie de entradas dedicadas a la creación de juegos un tanto abandonada, y eso no puede ser.

Empecemos repasando un poco, que hará falta. Empezamos viendo un poco que era el diseñador de juegos cómo figura aparte pero relacionada con los jugadores y los directores de juego. Una vez hemos decidido hacer un juego, vimos unas preguntas simples que nos deberíamos hacer para centrarnos, los llamados ejes de desarrollo del juego. Por último en la anterior entrada empezamos a ver que RyF está compuesto de tan sólo tres elementos, atributos, habilidades y la tirada en curva.

La entrada de hoy es de las que no gustan, muchos números y pocas fotos, aunque miraremos de reducirlo poniendo gráficos que ayudan bastante a visualizar las fórmulas y demás. Y es que hoy vamos a entender un poco las pocas estadísticas que manejaremos en RyF.

1o3d10

La madre del cordero de RyF es la tirada de 3 dados de 10 caras que, cuando cogemos el dado medio, nos da una tirada con campana. Cómo ya vimos en la última entrada, esto le resta peso a la aleatoriedad, pero no la elimina. Veamos un gráfico con las curvas de probabilidad de los tres dados objetivos.

Curvas de probabilidad de 1o3d10
Curvas de probabilidad de 1o3d10

La curva azul es la del dado medio, donde veremos que los resultados centrales son más probables que los extremos. Por el contrario, veremos que las curvas roja (dado bajo) y verde (dado alto) tienden precisamente a que el extremo sea el caso más probable.

Estas curvas son una gran herramienta que todo diseñador debe explotar en su beneficio. Siempre que podáis evaluad si simplemente cambiando el dado objetivo (alto o bajo) ya cubre el efecto de juego que buscáis. Si es así, os acabáis de ahorrar sumas, restas y otras operaciones con modificadores, que como veremos más adelante, pueden ser más problemáticos de lo que parecen.

Sobre la tirada de 1o3d10 hay varios puntos clave que debéis interiorizar cómo diseñadores:

  • Con dado medio, podemos pre-suponer que la gran mayoría de tiradas serán 5 o 6 (5.5 de media). Esto es una gran herramienta para prever el efecto de vuestras reglas.
  • Con dado alto, en prácticamente 1 de cada 3 tirada el dado explotará (al sacar 10), por lo que podéis prever que una regla que use dado alto tendrá muchísimas posibilidades de superar dificultades muy altas.
  • Con dado bajo, por el contrario, las probabilidades de un fallo directo también son de 1 de cada 3, y de estas, la gran mayoría serán pifia. Hacer tirar dado bajo es peligroso para tus jugadores, úsalo con cuidado.

La escala d6

La única otra tirada que usaremos en RyF es la de dados de 6 caras. Se usan para el daño, para curación y otros efectos parecidos. En este caso no usaremos ninguna campana, pero también tenemos algo especial, la que llamamos la escala d6.

Debido a la explosión cuando se saca un 6, la media de 1d6 no es 3.5 si no que se eleva hasta unos 4.2. Con esto en mente, cuando queramos aumentar un efecto que use la escala d6 seguiremos la siguiente progresión: 1d6, 1d6+1, 1d6+2, 1d6+3, 2d6, 2d6+1, etc. Veamos esta progresión en otro bonito gráfico.

La escala d6
La escala d6

Cómo podéis comprobar, el resultado medio irá aumentando de una forma casi lineal ( 4.2 > 5.2 > 6.2 > 7.2 > 8.4 > 9.4… etc), lo que nos permite crecer hasta el infinito y os dotará de otra gran herramienta para crear reglas. En el núcleo se usa para el daño y para la curación, podría ser también perfecto para un sistema de pérdida de cordura, etc.

 

Por hoy no vamos a machacaros más con números, que no han sido muchos, pero con esto realmente ya hemos cubierto casi por completo todas las matemáticas necesarias para entender RyF, y estos gráficos, sumados a una entrega posterior (no, no se han acabado los números), os dotarán de las herramientas necesarias para poder empezar a crear vuestras propias reglas, modificar el núcleo, y en definitiva, diseñar vuestro propio juego.

RiF Despertaferro cómo juego completo

RiF DespertaferroEl proyecto en si no es nuevo, quizá recordáis del antiguo foro el tema que hicimos al respecto, donde explicábamos cómo se hizo un pequeño manual en A5 para unas jornadas en Sants (Barcelona), aunque si queréis una versión completa de la historia, en la portada de marzo del Fanzine Rolero podéis encontrar un artículo a tal efecto.

La noticia de hoy va por otros derroteros, me explico. Bushido tenía un sistema propio que desde hace un tiempo ha ido desarrollando, y tenía algunas cosas que estaban muy bien (y otras barbaridades matemáticas que ya hemos discutido él y yo), y se le ocurrió que podrían aplicarse a Despertaferro, y conseguir un nuevo sistema mezcla de ambos factores, pues la ambientación detrás del mismo era similar a Despertaferro desde el punto de vista de ser también medieval.

Así que hemos decidido mirar de desarrollar Despertaferro cómo juego autónomo, y de hecho, se trata de un giro de 180º respecto al proyecto original (que se creó para regalar a gente que no hubiera jugado a rol para que pudiera seguir haciéndolo en su casa).

En cambio, con lo que estamos ahora es una versión de RyF cuyo principal objetivo a nivel de sistema es dotar de un combate mucho más detallado y bastante diferente. A nivel de ambientación ampliaremos el resumen del libreto original con datos más concretos y más detallados, especialmente en lo que a las campañas militares de la «Companyia Catalana» se refiere, la estructura social, política y económica de los Almogávares, pues el juego se va a centrar en ellos.

Por añadir alguna cosa más, os adelantamos alguno de los cambios que ya hemos empezado a probar en mesa un poco.

En Despertaferro las armas ya no tienen diferentes valores de daño, queremos alejarnos un poco de la típica idea que un cuchillo es menos mortal que una espada, cuando lo cierto es que lo que facilita una espada es que llega más lejos que un cuchillo. En nuestro caso todas las armas hacen 2D6 de daño cuando supera la defensa del enemigo, y por cada 5 puntos en que se supera la defensa, se añade 1D6 extra.

– ¿Entonces quién cogería un arma u otra? – En Despertaferro se lucha a tres distancias, corta, media y larga, las armas están hechas para luchar de una forma óptima en una distancia, son peores en la siguiente, e inútiles aún más lejos. De esta forma, los cuchillos y dagas son mortíferos llegados a una distancia corta (lanza dado alto en las tiradas de ataque), es incómodo a distancia media (lanza dado bajo) y es imposible si estamos demasiado lejos (no puede atacar). Al principio de cada turno se hace una tirada enfrentada de maniobra para determinar quien marca la distancia en la que se va a luchar.

Hay mucho más además de esto, pero lo dejaremos para más adelante, estad atentos al muro del grupo de RiF Despertaferro, aquí en el portal, y eventualmente a la portada, donde iremos trayendo novedades importantes y resúmenes del proceso de desarrollo. Si queréis estar al día del desarrollo pasad por el foro del grupo de RiF Despertaferro.

Pixabay, portal de fotografías de dominio público

Game-icons.net
Game-icons.net

Estoy seguro que todos nos hemos encontrado con un problema a la hora de ilustrar nuestros juegos, o bien porque no tenemos la capacidad de dibujar, no tenemos ningún amigo, y en el caso de RyF, se suma una barrera añadida, la licencia.

Y es que muchos autores (donde en este caso hablamos de dibujantes o fotógrafos) tienen muchas reticencias a la hora de licenciar su obra de forma libre, es lógico, es lo que les da de comer, y sobretodo, existe una barrera psicológica ante ceder el control de lo que hacemos Por suerte no siempre es así, y hay muchos que si que comparten su trabajo, pero claro, una cosa es que existan, y otra muy diferente es que nos encontremos.

Hoy os traemos un interesante recurso. Pixabay es un portal donde encontrar y subir fotografías licenciadas cómo Dominio Público. El PD es la licencia más libre que pueda existir, pues implica que cualquier puede usar esas obras sin más, sin citar al autor, sin reservas ni restricciones, de modo que no hay ningún tipo de problema en usarlas en una obra CC-BY-SA cómo es todo juego basado en RyF.

He estado curioseando un poco, y aunque está centrado en fotografía, es posible encontrar algunas ilustraciones, cómo esta de Edmund Blair Leighton:

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Sin más, esperamos que os sea útil este buscador, que puede permitirnos ilustrar un libro, o al menos facilitar la tarea de tener una primera versión con imágenes para vender nuestro proyecto y acabar encontrando los colaboradores que nos permitan tener nuestras imágenes personalizadas.

Enlaces de interés: