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Creacion PJ

  • 40 puntos a repartir en atributos, mínimo 2, máximo 10.
  • 40 puntos a repartir en habilidades, mínimo 0, máximo 5.

Experiencia

Subir una habilidad cuesta el nivel al que se quiera llegar en PX, subiendo de nivel en nivel. Ejemplo: de 4 a 6, cuesta 11px (5 + 6).

Dificultades

Tiradas de Habilidad: atributo+habilidad+1o3d10

Dificultad Tirada
fácil 10
media 15
difícil 20
insólito 25
imposible 30

Tiradas de Atributo: atributo+1od310

Dificultad Tirada
fácil 9
media 12
difícil 15
muy difícil 18

Combate

El combate tiene unos valores muy importantes que se sacan de atributos y habilidades. A saber:

  • Puntos de Vida: Resistencia x 4
  • Iniciativa: Destreza + Percepción + 1o3d10
  • Ataque: Fuerza + Armas CC/Pelea + 1o3d10
  • Defensa: Destreza + Armas CC/Pelea + 5
  • Distancia: Destreza + Armas Dist + 1o3d10

Dificultades para distancia

  • Corta 15
  • Media 20
  • Larga 25

Listado de Armas y Armaduras

Armas Actual

Arma Daño Precisión Alcance Precio
Arco de precisión 1d6+1 +1 30m / 50m / 100m 200 $
Ballesta ligera 1d6+2 0 25m / 45m / 90m 150 $
Revolver 2d6+1 0 35m / 60m / 120m 250 $
Pistola automática 2d6 +1 30m / 50m / 100m 300 $
Subfusil 3d6 -1 50m / 100m / 150m 500 $
Machete 1d6 0 3m / 6m / 9m 30 $
Escopeta recortada* 4d6 0 5m / 10m / 15m 400 $
Katana 1d10 +1 n/a 600 $
Sable 2d6 0 n/a 120 $

* Tarda un turno en recargar tras cada disparo

Armas Medieval

Arma Daño Precisión Alcance Precio
Arco corto (2M) 1d6 0 10/20/40m 1 mo
Arco largo (2M) 1d6+2 0 30/75/150m 30 mo
Ballesta (2M) 1d6+1 +1 15/30/75m 50 mo
Bastón 1d6 0 n/a 10mp
Cimitarra 1d10-1 +1 n/a 13mo
Cuchillo 1d6-1 -1 5/10/15m 3 mp
Daga 1d6 0 3/6/9m 1mo
Espada corta 1d6+1 +1 n/a 6 mo
Espada larga 1d10 0 n/a 10 mo
Hacha de combate (2M) 2d6+1 -1 n/a 12 mo
Hacha de guerra 1d10+1 -1 n/a 10 mo
Honda 1d6 -1 20/40/80m 1mp
Lanza ligera 1d6 0 5/15/30m 8 mo
Lanza pesada (a caballo) 1d10 / 2d10 + 0 n/a 50 mo
Mandoble (2M) 2d6 0 n/a 50 mo
Mangual* 1d6+2 -1 n/a 6 mo
Maza* 1d10 -1 n/a 9 mo
Sable 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) 0 n/a 15mo
Vara 1d6+1 0 n/a 5 mp

* Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas

+ Daño cuando se hace una carga montado a caballo

2M Las armas necesitan ser usadas a dos manos

Armas Futuro

Arma Daño Precisión Alcance Precio
Arco de precisión 1d6+1 +1 30m / 50m / 100m 3 cr
Ballesta ligera 1d6+2 0 25m / 45m / 90m 5 cr
Revolver 2d6+1 0 30m / 50m / 100m 25 cr
Subfusil 3d6 -1 50m / 100m / 150m 200 cr
Pistola laser 2d10 +1 50m / 100m / 150m 2000 cr
Cuchillo 1d6 0 3m / 6m / 9m 1 cr
Katana 1d10 +1 n/a 15 cr
Sable 2d6 0 n/a 20 cr

Las armas de fuego y el laser no son aconsejables dentro de Naves, por peligro a agujerear el casco

Armaduras Medievales

Armadura Absorción daño Estorbo Precio
Cuero 1 0 7 mo
Malla 2 1 75 mo
Placas 3 2 750 mo

Escudos Medievales

Escudo Defensa CC/Defensa Dist Estorbo Precio
Pequeño +1/+2 0 2 mo
Mediano +2/+4 1 8 mo
Grande +3/+6 2 20 mo

Armaduras Futuro

Armadura Absorción daño Estorbo Precio
Kevlar ultraligero 1 0 7 cr
Kevlar mediano 2 0 75 cr
Exoesqueleto de titanio 3 1 750 cr
 
ryf_streamlined.txt · Última modificación: 2011/09/30 17:38 (editor externo)
 
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