Originalmente la magia existia en libertad y se usaba con asiduidad. En el “centro” del mundo se encontraba el país que más la usaba y que era la más poderosa del mundo política y económicamente. Dentro de sus fronteras nació una secta que anunciaba que el abuso de la magia llevaría a la perdición debido a que esta era el poder de Dios y por lo tanto no debía pasar por las manos de los humanos.
Llegado un momento un meteorito cayó precisamente sobre este país destruyéndolo por completo. A partir de entonces hay una época de oscuridad (¿1 año?) debido al polvo levantado por el impacto.
Es en ese momento, mucha gente de las otras naciones abrazaron las enseñanzas de la ahora extinta secta, tomando su nombre e ideales. Con un rápido crecimiento nunca visto, consiguen el apoyo de los Príncipes e importantes nobles para refundar la nación como una nación santa, sobre la misma Ira de Dios. Consiguen crecer rápidamente gracias al miedo de la gente a que sea cierto lo de la Ira de Dios y al poco tiempo su pais está poblado por fieles seguridores y su capital es sista en el lugar de impacto del meteorito y a modo de Tierra Santa.
Poco a poco se va haciendo con el poder político y económico gracias a la polvora, un invento de un príncipe de otro reino, cuya fabricación fue robada y el príncipe asesinado para asegurarse ser los únicos en poder fabricarla.
Han pasado 400 años desde la caída del meteorito y la secta es ahora una Inquisición que tiene subyugados a todos los reinos. La inquisición condena la magia y su uso está perseguido y el control que ejercen sobre los reinos es tal que existe un día a la semana en que hay que ir a las iglesias, momento que se aprovecha para hacer “censo”. Incluso para viajar hay que pedir un permiso para justificar el no pasar por una iglesia.
La inquisión además hace experimientos con seres humanos [usando los restos del meteorito]. Cuando estos salen mal (la mayoría de las veces) se crean abominaciones que aprovecha para “soltar” donde le interesa y echarle la culpa a la magia diciendo que son producto del abuso de esta. Los pocos casos que han salido bien se han convertido en el cuerpo de élite de la inquisición. No son más de 5 o 6 y estarán bien documentados.
Pero existe una resistencia, que sigue usando la magia y que intenta acabar con el reinado de la inquisición, sitio donde estarán nuestros héroes, el blanco contra el negro. Y como elemento gris, el pueblo, que en muchas ocasiones los ayudará pues también estan hartos de yugo de la inquisición. Esto incluye a los príncipes de los reinos que aunque públicamente han de perseguirlos en muchas ocasiones buscaran ayudar a esta resistencia para volver a conseguir el poder perdido ya que ahora son poco más que títeres.
Se han generado aleatoriamente unos nombres y unos adjetivos que definen a los habitantes de las naciones. Añadimos también a que posibles naciones reales se parecen.
Violentos, trabajodes y tercos Alemania
Corruptos, manipuladores, filósofos Egitpo
Borrachos, patrióticos e impredecibles Rusia
Tacaños, analíticos, paranoicos Cataluña
Obsesivos, impulsivos y complacientes Suiza
Divertidos, sacásticos y lujuriosos Italia (Nápoles)
Excéntricos, elegantes, salvajes Italia (Milán)
| Lug | Set | Nog | Dra | Bal | Iri | Rav | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lugan | 3 | 1 | 4 | 5 | 2 | 6 | |
| Setuk | 5 | 1 | 6 | 2 | 3 | 4 | |
| Nogär | 3 | 4 | 5 | 1 | 6 | 2 | |
| Draggan | 5 | 6 | 4 | 1 | 2 | 3 | |
| Balkan | 6 | 1 | 5 | 4 | 3 | 2 | |
| Iridis | 2 | 5 | 4 | 6 | 1 | 3 | |
| Ravali | 5 | 3 | 2 | 6 | 1 | 4 |
1 - Muy buena relación 6 - Muy mala relación
Viendo la mala relación mutua entre Draggan y Setuk se comenta de que históricamente Draggan sea una escisión de Setuk.
El libro tendrá un párrafo introductorio en muchos de los capítulos, sobretodo en los de ambientación así como notas laterales que ayuden a la inmersión en esta Europa alternativa.
Para ello estos párrafos estarán escritos en primera persona y serán citas de “La Gran enciclopedia” escrita por un escriba/bardo que narra sus vivencias por todo el mundo conocido.
Se comenta de hacer un estilo de “pergamino” para la maquetación del juego y hacer todas las ilustraciones como si fueran bocetos. Evitar el sangrado a toda costa. En los laterales se debería ver el número de página y el nombre del capítulo.
Cuando se haga la parte del libro de ambientación cada nación debería tener los siguientes puntos:
Todo esto podría dividirse entre lo público y lo que no es público para los jugadores.