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Conociendo al Enemigo

Tal y como está la situación, la mayor amenaza que hay actualmente en el planeta (en parte debido a su gran número, que crece exponencialmente), son los muertos vivientes. La gente les llama de distintas formas: Caminantes, Errantes, Muertos Vivientes, Ghouls, Necrófagos, Infectados, Reanimados, Contagiados, Zombies o simplemente “Z's”.

En lo que todos coinciden, es en las capacidades de estos seres, las cuales distan bastante de las que tenían cuando eran humanos.

  • La única necesidad biológica que tienen, es la de alimentarse, ignorando el proceso de digestión.
  • Comen carne, siempre de presas vivas, nunca de cadáveres (de aquí que el nombre de Necrófagos y Ghouls sea bastante discutido).
  • Tienen un apetito insaciable, ya que, nunca cesan de buscar nuevas victimas, no importa la carne que hayan devorado, siempre quieren más.
  • No sienten dolor, por lo que cualquier tipo de daño físico pasa inadvertido para ellos.
  • Tienen un gran sentido del oído y del olfato, lo que les convierte en peligrosos incluso de noche.
  • Se desplazan de forma lenta y torpe, con dificultades para mantener el equilibrio en algunos casos.
  • Su nivel de inteligencia es nulo, no responden a ningún tipo de razonamiento lógico, y tampoco presentan sentimientos.
  • No emplean ni reconocen ningún idioma. Su única señal de comunicación, es un gemido seco, que provoca la aproximación de mas individuos.
  • La única forma de acabar con uno de estos seres, es dañar gravemente el cerebro del sujeto.

Pero los Z's no son el único peligro que acecha a los supervivientes de todo el planeta. Los animales salvajes, el hambre, las enfermedades, otros supervivientes, e incluso la propia madre naturaleza, pueden acabar con la vida de cualquiera.


Ficha de un Z

Los infectados no tienen puntos de vida, ya que solo se acaba con ellos destruyendo el cerebro.

Atributos
  • Físico: 8
  • Destreza: 3
  • Inteligencia: 3
  • Percepción: 8
Habilidades
  • Pelea: 6
  • Advertir/Notar: 6
Ataques
  • Agarre: todo PJ en el radio de acción de un zombie (1 metro) es automáticamente agarrado y debe tirar por zafarse [Físico + 1o3d10 vs. Dificultad 12] o permanecer anclado mientras se acercan los demás zombies y el propio agresor te ataca. [-5 Defensa cuerpo a cuerpo].
  • Mordisco: 1D6+3. El mordisco puede contagiar a la victima con el virus.
  • Arañazo: 1D6. Tratan de arrancarte partes del cuerpo o acceder a tus entrañas desgarrando la piel.

Combate contra un Z

Durante una partida, seguro que los personajes se enfrentan a más de uno de estos seres, y saber si este muere o no, es muy sencillo.

1. Armas de fuego:

  • Si se apunta a la cabeza (dificultad +5) y se supera la tirada, es suficiente.
  • En caso de disparar sin apuntar, por ejemplo, disparando una ráfaga con una ametralladora, si se obtiene crítico, se considera un impacto en la cabeza.
  • Se debe tirar el daño del arma, ya que, en caso de superar los 20 puntos, la bala destroza alguna parte del cuerpo, pudiendo dejar al Z inmovilizado (si le parte la cintura, la columna o una pierna). También se puede dar el caso de que la bala continúe su trayectoria, pudiendo impactar en otro objetivo.

2. Armas cuerpo a cuerpo:

  • Además de superar la tirada, apuntando a la cabeza, el daño mínimo para destruir el cerebro con un arma de este tipo es de 4 puntos. Quizás hay que apuñalar varias veces al zombie en la cabeza, o puede que el primer martillazo no haya sido suficiente…

3. Desarmado:

  • Es complicado destrozar un cráneo a puñetazos, por ello, en este caso debemos valernos del entorno para acabar con el. El jugador decide por ejemplo, clavar la cabeza del zombie contra un hierro puntiagudo situado en la pared, debe realizar una tirada especificada por el DJ, contra una dificultad establecida también por el. Siguiendo el ejemplo anterior, sería una tirada de Físico a dificultad 12.
 
pandemiaz/conociendo_al_enemigo.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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