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RESISTENCIA

Aquí expongo mi idea de lo que sería la vida o los puntos de golpe en un RyF más complicado y realista.

http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_3778935estados-de-salud.png

Rasguño = Cualquier valor por debajo de tocado se le considera un rasguño y no provoca ningún penalizador. Es simplemente un golpe doloroso.

Tocado = El personaje tiene pequeñas dificultades para actuar debido a sus heridas. De momento no sufre penalizadotes, pero hay que empezar a pensar en protegerse más.

Herida leve = Cuando el personaje llega a este estado, las heridas comienzan a darle algunas dificultades. -1 a todas las acciones el resto del combate a no ser que sea curado.

Herida seria = Las heridas recibidas presentan serias dificultades a las acciones físicas del personaje. -2 a todas las acciones el resto del combate a no ser que sea curado, que pasaría a alguno de los estados anteriores dependiendo de los puntos de vida curados.

Herida grave = El personaje está realmente herido. Sus lesiones son graves y le impiden realizar cualquier tipo de acción física. Siempre usará el dado inferior en todas sus acciones y además, únicamente se puede mover 3 casillas por turno. Si el PJ recibe curación, entonces pasaría a uno de los estados anteriores dependiendo de los puntos de vida curados.

Herida mortal = Por fin, las lesiones acaban con el individuo. El personaje queda tendido en el suelo (se le considera tumbado o cuerpo a tierra e inconsciente) y no puede realizar ningún tipo de acción física e incluso mental si ésta requiere mucho esfuerzo. Cada turno siguiente, el personaje puede intentar realizar una prueba de resistencia imposible: CD 19 para no perder un punto de vida más y llegar al estado muerto. Si supera esta tirada, el personaje dejará de perder puntos de golpe.

 
otras_reglas_para_ryf/personajes/resistencia.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:05 (editor externo)
 
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