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Hay dos tipos de precios, los de carácter estable, y los volubles. Algo tan simple como 1d6 y 1d10.

Los precios se componen de parte fija, y parte variable. Siendo la parte fija de 1 a 10.

Ejemplo:

Ciudad XXX

Si quieres poner una ciudad con las mercancías que quieras, fijar los precios es tan simple como tirar 1d10 para tener la base, y luego decidir si lo quieres voluble o estable (o a suertes con 1d10, 1-5 estable, 6-0 voluble).

Cada punto de precio equivale a 100 monedas de oro, y cada unidad de carga ocupa 1 tonelada. Aunque pese menos. Esto es simplista y estúpido, pero nos ahorra innumerables quebraderos de cabeza.

El listado de mercancí­as es el siguiente:

La habilidad comercio se usa de la siguiente manera:

 
otras_reglas_para_ryf/otros/comercio_medieval.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:05 (editor externo)
 
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