Se puede usar por parte del director de juego como una forma de tener hechizos nuevos o se podría usar como sistema de magia alternativo.
Se parte de una dificultad base en función del tipo de hechizo y luego se eligen los efectos. El número a la izquierda es en cuanto aumenta la dificultad base del hechizo. Una vez escogidas todas las opciones y sumada la dificultad ya tenemos el hechizo creado.
Hechizos que buscan dañar al objetivo a distancia.
Dificultad base: 16
| Coste | Efecto |
|---|---|
| Daño | |
| 0 | Ninguno |
| 1 | 1D6 |
| 2 | 1D10 |
| 3 | 2D6 |
| 4 | 2D10 |
| Alcance | |
| 0 | Toque |
| 1 | 10 metros |
| 2 | 20 metros |
| 3 | 30 metros |
| 5 | A la vista |
| Área | |
| 0 | Individual |
| 1 | 1 metros |
| 3 | 5 metros |
| 5 | 10 metros |
| Modificadores | |
| 0 | Ninguno |
| 2 | +1 daño durante 1d6 turnos |
| 4 | +2 daño durante 1d6 turnos |
| 2 | Perdida de turno si falla tirada de atributo (+1 al hechizo por cada +1 adicional a resistencia) |
| 4 | Perdida de 2 turnos si falla tirada de atributo (+1 al hechizo por cada +1 adicional a resistencia) |
Hechizos que nos protegen de ataques.
Dificultad base: 16
| Coste | Efecto |
|---|---|
| Absorción | |
| 0 | +1 |
| 1 | +2 |
| 4 | 1D6 |
| 5 | 1D10 |
| Duración | |
| 0 | 1 turno |
| 1 | 2 turnos |
| 3 | 1D6 turnos |
| 5 | 1D10 turnos |
Hechizos que nos permiten afectar a armas para cambiar sus propiedades.
Dificultad base: 16
| Coste | Efecto |
|---|---|
| Daño | |
| 0 | Ninguno |
| 2 | +1 al daño base del arma |
| 4 | +2 al daño base del arma |
| 6 | +1D6 al daño base del arma |
| 2 | Perdida de turno si falla tirada de atributo (+1 al hechizo por cada +1 adicional) |
| 4 | Perdida de 2 turnos si falla tirada de atributo (+1 al hechizo por cada +1 adicional) |
| Duración | |
| 0 | 1 turno |
| 1 | 2 turnos |
| 3 | 1D6 turnos |
| 5 | 1D10 turnos |
| 10 | Para siempre (Este se puede intentar sólo una vez al día, o poner un requerimiento muy alto) |
Hechizos que nos permiten cambiar de sitio persona u objetos.
Dificultad base: 20
| Coste | Efecto |
|---|---|
| Alcance | |
| 0 | 10 metros |
| 2 | Lugar marcado con hechizo previo sobre objeto, que es necesario llevar encima (Marcar Localizador, nivel 20) |
| 4 | Lugar marcado con hechizo previo (Marcar Lugar, nivel 20) |
| 6 | Lugar muy conocido |
| 8 | Lugar en el que se haya estado antes |
| 10 | Lugar descrito en un mapa |
| Personas | |
| 0 | Uno mismo |
| 2 | Uno mismo y otra persona |
| 3 | Uno mismo y 5 personas |
| 5 | Uno mismo y 10 personas |
Hechizos sin un efecto categorizado en los anteriores.
Dificultad base: 16
OJO REMOTO:
Posibilidad de enviar un ojo de tamaño normal que levita a un lugar determinado para observar lo que allí sucede. El ojo tiene SIGILO 16 y la PERCEPCIÓN es igual a la del que lo invoca.
| Coste | Efecto |
|---|---|
| Alcance | |
| 2 | hasta 10 metros |
| 4 | hasta 50 metros |
| 6 | hasta 100 metros |
| 8 | hasta 500 metros |
| 10 | hasta 1000 metros |
| Duración | |
| 1 | 5 asaltos adicionales |
| 2 | 10 asaltos adicionales |
| 3 | 30 minutos |
| 4 | 1 hora |
| 5 | 2 horas |