Pues eso, una lista de drogas que se podrían usar para una ambientación moderna de RyF. Pasar por reglas_complejas_opcionales para entender algunos efectos de las drogas si queréis aplicarlas de una manera más realista.
Éxtasis:
Efecto y riesgos: esta droga combina un alucinógeno con un efecto estimulante haciendo que todas las emociones, tanto negativas como positivas, sean mucho más intensas y fuertes. Uso del dado alto en todas las tiradas
Efectos secundarios: puede causar sequedad en la boca, calambres, visión borrosa, escalofríos, sudoración y náuseas. -2 a todos los chequeos al terminar el efecto Tirada de resistencia fácil o 1D6 puntos de vida
Adicción:Síndrome de abstinencia: depresión, decaimiento, apatía, insomnio y ansiedad.
Cocaína y Crack:
Efectos: estimulante muy poderoso. Uso del dado alto en todas las tiradas y 1D6 puntos de golpe temporales
Efectos secundarios: taquicardia Uso del dabo bajo en todas las tiradas al terminar el efecto y además, Tirada de resistencia difícil o 3D6+1 puntos de vida
Adicción: Síndrome de abstinencia: Apatía, aumento de apetito, depresión.
Anfetaminas:
Efectos: Estimulante, incrementa el nivel de activación y la energía en general. +2 a todos los chequeos y 1D6+2 puntos de vida temporales
Efectos secundarios: Temblores, dolor de cabeza, visión borrosa, falta de apetito. Uso del dabo bajo en todas las tiradas al terminar el efecto y tirada de resistencia difícil o 2D6 puntos de vida
Adicción:Síndrome de abstinencia: Apatía, decaimiento, depresión.
Adrenalina:
Efectos: Uso del dado alto con +1 en todas las tiradas, +2 casillas de movimiento (+2 metros por turno), +1D6 puntos de vida temporales
Efectos secundarios: Tirada de resistencia imposible o: 3D6+1 puntos de vida perdidos, uso del dado bajo en todos los chequeos