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En cada turno, podremos realizar una acción mayor y una menor. Por cada crítico en iniciativa (25,35, 45…) Actuamos una vez más por turno, tanto con acción mayor, como con menor.

Acciones Mayores

  • Atacar con un arma
  • Lanzar un Hechizo
  • Moverse 6 metros
  • Recargar una ballesta o un arma de fuego
  • Defenderse (da +3 a la defensa)

Acciones Menores

  • Moverse 3 metros
  • Recargar un arco
  • Apuntar (da +2 al disparo)
  • Cambiar de arma
  • Activar un dispositivo
  • Cambiar a modo defensivo, ofensivo o neutro.
 
otras_reglas_para_ryf/combate/acciones.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:05 (editor externo)
 
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