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Creación de Personajes

Planteamiento del Personaje

  • 1. ¿De qué tipo de lugar procede vuestro personaje?
  • 2. ¿Cómo es la naturaleza de ese lugar? (un país lejano, otra dimensión, un mundo mágico, etc)
  • 3. ¿Cómo es físicamente tu PJ?
  • 4. ¿Cuál es la naturaleza de tu PJ? (Humana, alíen, Mágica, etc)
  • 5. ¿Cómo su planteamiento filosófica del mundo?
  • 6. ¿Algún vicio o adicción?
  • 7. ¿Algún hábito o forma de actuar característica?
  • 8. ¿Qué opina tu Pj de la gente de a pie?
  • 9. ¿A qué se dedica tu PJ?
  • 10. ¿Cómo es su familia, como se ha criado?
  • 11. ¿Se rige por una manera característica de pensar?
  • 12. ¿Cuál es la motivación de tu PJ?
  • 13. ¿Cuál es la ambición de tu PJ?
  • 14. ¿Qué le preocupa?
  • 15. ¿A sufrido algún revés en su vida?
  • 16. ¿Tiene algún compromiso por cumplir?
  • 17. ¿Sus planes para un futuro inmediato?
  • 18. ¿Su opinión de su lugar de origen?
  • 19. ¿Y del Resto del Mundo?
  • 20. ¿Qué te gustaría a ti, como jugador, que le ocurriese a tu Pj?

LLevandolo a la practica

Pasos a Seguir

  1. Crear un concepto de Personaje
  2. Determinar los atributos
  3. Calcular la Salud y la Esencia
  4. Repartir los puntos de Personaje

Concepto de Personaje

¿Como es?

Los Atributos

Son:

  • (V) Vigor
  • (A) Aguante
  • (T) Talento
  • (S) Sabiduria
  • (C) Compostura
  • (E) Esencia

Reliza siete tiradas de 1o3d10+1 y anotama el resultado medio de cada tirada. Luego, desecha el resultado más bajo de estas seís cifras que as obtenidas y designa cada una de la restantes a cada uno de los atributos de la forma que más bien preferaís. El atributo maximo que se puede obtener es de 11 y el minimo de 2.

Modificadores

Atributo Modificador
2 -3
3-4 -1
5 0
6-7 +1
8-9 +2
10 +3
11-12 +5
13-14 +8
15 +11

Todos los Atirbutos tienen un Modificador, cada uno con distintos usos:

  • Vigor: Daño extra Cuerpo a Cuerpo
  • Aguante:
  • Talento:
  • Sabiduria: Numero de Conjuros
  • Compostura:
  • Esencia:

Puntos de Personajes

Tienes 20 Puntos de Personaje (PP) para crear tu personaje, ta. Puedes usarlos para:

  • Adquirir Habilidades Ordinarias - 1pp por nivel.
  • Adquirir Habilidades Complejas - 2pp por nivel.

Nivel 1 es alguien instruido, Nivel 3 corresponde al de un Profesional y superior o igual a Nivel 6 resulta algo excepcional.

  • Adquirir Alguna Ventaja - Mirar su coste en descipción.
  • Mejorar cualquier atributo en 1 punto por 5pp.

Puedes conseguir más PP al elegir alguna ventaja.

Habilidades Ordinarias

  • (C) Advertir
  • (T) Esconderse
  • (S) Tradicción
  • (V) Atletismo
  • (C) Buscar
  • (C) Rumores
  • (S) Geografia
  • (S) Supervivencia
  • (T) Navegar
  • (V) Pelea
  • (T) Primeros Auxilios
  • (C) Disciplina
  • (T) Arrojar
  • (C) Escuchar
  • (C) Actuar
  • (V) Trepar
  • (V) Armas cuerpo a cuerpo
  • (T) Armas a distancia
  • (T) Ocultar
  • (C) Cantar
  • (C) Presencia
  • (T) Conducir

Habilidades Complejas

  • (T) Sigilo
  • (T) Esquivar
  • (T) Hurto
  • (V) Nadar
  • (¿) Estilos de Combate(X)
  • (E) Escula Magica (X)
  • (C) Rastrear
  • (T) Montar
  • (S) Cartografia
  • (S) Conocimiento X)
  • (S) Geografia de (X)
  • (S) Medicina
  • (C) Etiqueta
  • (T) Trucos de Manos
  • (T) Abrir Cerraduras
  • (C) Leer Labios
  • (T) História
  • (?) Oficio (X)

Ventajas

Alfabeto (1pp) Sabes leer y escribir todos los idomas que conozcas.

Hablar Otro Idioma (1pp) Con esta ventaja eres capaz de conocer un idioma aparte de tu lenguaje materno. Puedes aparender tantos idiomas como deses siempre que pages 1pp por cada. Hablar otra lengua que no sea la propia siempre representa algo ocmplicado, por ello aplica un -1 a tu Compostura siempre que tengas que comunicarte en un idoma que no sea el paterno.

Afinidad a una Escuela Magica (3pp) Tienes un don especial con uan escuela magica. El numero de conjuros aprendidos en la escuela de tu elección se calcula como si el modificador de Sabiduria fuese 1 punto superior al real.

Desventajas

Sistema de Juego

Dificultades

Facíl8
Medio12
Difcíl18
Insolito24
Imposible30
Inhumano34
Divino40

Combate

  • Tirada de Ataque Normal: Vigor+Armas CaC vs Defensa
  • Tirada de Ataque Especial: Atributo+Estilo de Combate(X) vs Defensa
Defensa

Elige una Predilecta entre:

  • 5+Talento+Armas CaC
  • 5+Talento+Desarmado
  • 5+Talento+Estilo de Combate (X)
  • 5+Talento+Esquiva

La que elijas como predilecta sera la que usaras para para los golpes o atques. Si por algun motivo no puedes usar tal defensa tendras que usar en su lugar 5+Talento sin más.

Estilos de Combate

Magia

Tirada de Magia: Esencia+Escuela de Magia (X)

- EN CONSTRUCICIÓN -

 
mundos/manual_del_jugador.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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