¿Como es?
Son:
Reliza siete tiradas de 1o3d10+1 y anotama el resultado medio de cada tirada. Luego, desecha el resultado más bajo de estas seís cifras que as obtenidas y designa cada una de la restantes a cada uno de los atributos de la forma que más bien preferaís. El atributo maximo que se puede obtener es de 11 y el minimo de 2.
| Atributo | Modificador |
| 2 | -3 |
| 3-4 | -1 |
| 5 | 0 |
| 6-7 | +1 |
| 8-9 | +2 |
| 10 | +3 |
| 11-12 | +5 |
| 13-14 | +8 |
| 15 | +11 |
Todos los Atirbutos tienen un Modificador, cada uno con distintos usos:
Tienes 20 Puntos de Personaje (PP) para crear tu personaje, ta. Puedes usarlos para:
Nivel 1 es alguien instruido, Nivel 3 corresponde al de un Profesional y superior o igual a Nivel 6 resulta algo excepcional.
Puedes conseguir más PP al elegir alguna ventaja.
Alfabeto (1pp) Sabes leer y escribir todos los idomas que conozcas.
Hablar Otro Idioma (1pp) Con esta ventaja eres capaz de conocer un idioma aparte de tu lenguaje materno. Puedes aparender tantos idiomas como deses siempre que pages 1pp por cada. Hablar otra lengua que no sea la propia siempre representa algo ocmplicado, por ello aplica un -1 a tu Compostura siempre que tengas que comunicarte en un idoma que no sea el paterno.
Afinidad a una Escuela Magica (3pp) Tienes un don especial con uan escuela magica. El numero de conjuros aprendidos en la escuela de tu elección se calcula como si el modificador de Sabiduria fuese 1 punto superior al real.
| Facíl | 8 |
| Medio | 12 |
| Difcíl | 18 |
| Insolito | 24 |
| Imposible | 30 |
| Inhumano | 34 |
| Divino | 40 |
Elige una Predilecta entre:
La que elijas como predilecta sera la que usaras para para los golpes o atques. Si por algun motivo no puedes usar tal defensa tendras que usar en su lugar 5+Talento sin más.
Tirada de Magia: Esencia+Escuela de Magia (X)
- EN CONSTRUCICIÓN -