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La escuadra

Para empezar a jugar debes crear una escuadra. Se entiende por escuadra un grupo de personajes definidos por una serie de atributos, equipo y habilidades especiales.

El sistema se basa en el gasto de una serie de puntos de creación cuyo número puede variar en función del tipo de partida o campaña que se vaya a jugar. Durante todo el capítulo vamos a partir de que tenemos 25 puntos para este personaje.

A continuación encontrarás todo lo necesario para crear cada uno de los personajes de una escuadra.

Ejemplo: Una figura que es bastante necesaria en el combate actual es la de un fusilero, una unidad armada con un arma potente que le permita acertar con facilidad a objetivos tanto cercanos como lejanos pero que requiera de moverse sin demasiados problemas.

Atributos

Un personaje tiene tres atributos que oscilan entre un mínimo de 2 y un máximo de 10. Estos se encargan de definir las capacidades del mismo.

  • Físicos: Define tanto la capacidad para mover algo o a alguien que tenga peso o haga resistencia, así como para levantar una piedra, tirar una barra, etc. La aplicación directa del uso de músculos así como la capacidad para resistir heridas, cansancio, drogas u otras causas debilitantes.
  • Destreza: Facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales, o ejercicios físicos que requieran agilidad.
  • Sentidos: Engloba tanto la capacidad de resolver problemas, entender y comprender como los sentidos físicos y capacidad de atención. También define la capacidad de reacción del personaje, también llamado iniciativa.

Ejemplo: Nuestro fusilero ha de ser una persona certera, necesitará poder adelantarse a sus enemigos, pero no necesitamos que sea especialmente resistente. Repartimos 19 puntos de los 25 de la siguiente forma:

  • Físicos: 3
  • Destreza: 9
  • Sentidos: 7

Equipo

Dentro del equipo distinguimos entre 3 grandes grupos, armas, blindajes y otro equipo. Dentro de este último grupo encontraremos extras como granadas o equipos especial para determinadas misiones, como podría ser un kit de desarme de bombas.

Armas

Para simplificar la adquisición de armas el coste de estas va en función del grupo al que pertenecen, a continuación tienes una tabla con los grupos y costes.

Armas cuerpo a cuerpo Coste
Cuchillos y dagas 1
Armas cortas a 1 mano 2
Armas largas a 1 mano 3
Armas a dos manos 4
Armas a distancia Coste
Pistolas 1
Subfusiles 2
Fusiles y escopetas 3
Ametralladoras pesadas y rifles de francotirador 4
Pistolas Daño P Alcance
Manurhin 2D6 0 15/35/55
Sig sauer P220 2D6+1 -1 15/30/50
Walter P99 1D10 +1 15/35/55
Subfusiles Daño P Alcance
HK MP5A2 2D10 0 30/60/120
Bizon PP19 3D6 -1 70/140/280
M3A1 2D10 +1 15/35/70
Rifle de asalto Daño P Alcance
AK47 4D6 -2 140/275/550
M4A1 3D10 -1 175/350/500
Escopetas Daño P Alcance
USAS-12 4D6 -2 15/30/60
Rifles de francotirador Daño P Alcance
H&K PSG-1 2D10 +1 140/280/360
Windrunner 3D10 0 280/360/720
Ametralladoras Daño P Alcance
FN Minimi 3D10 -1 70/140/280
MG3 5D6 -3 70/140/280

Blindajes

Las armaduras tienen 2 valores, la absorción de daño y el estorbo.

El estorbo se aplica a todas las acciones que (Para las acciones no físicas es opcional usarlo). Sencillamente, esto representa que tiene que ser muy incómodo nadar con una armadura medieval. Puedes sufrir mucho mas daño protegido así, pero también eres menos ágil para luchar o huir.

La absorción se resta a la tirada de daño del enemigo.

Los escudos funcionan de forma distinta, lo que hace es sumar directamente a la defensa (cuerpo a cuerpo / a distancia) y el estorbo se aplica a toda la destreza, menos a la defensa.

Armaduras

Medievales Coste Absorción Estorbo
Cuero 1 1 0
Malla 2 2 1
Placas 3 3 2
Actual Coste Absorción Estorbo
Ligera 1 4 0
Media 2 8 1
Pesada 3 16 2
Futuro Coste Absorción Estorbo
Kevlar Ligero 1 3 0
Kevlar Pesado 2 6 0
Exoesqueleto 3 9 1

Escudos

Medievales Coste Defensa CC/Defensa Dist Estorbo
Pequeño 1 1/1 0
Mediano 2 1/2 1
Grande 3 2/3 2
Actuales Coste Defensa CC/Defensa Dist Estorbo
Antidisturbios 1 2/3 3
Intervención 2 3/6 5
 
escaramuzas/escuadra.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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