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RESUMEN DE LA CREACIÓN DE PERSONAJES

En este apartado vamos a realizar un pequeño resumen del proceso de creación de un personaje de EDAD DE PIEDRA al mismo tiempo que vamos rellenando la hoja de personaje. Tantos los Neandertales como los Cromañones tienen algunas características únicas de cara a su creación, pero el proceso es muy similar en ambos.

ASIGNACIÓN DE CARACTERISTICAS

Tenemos cuarenta (40) puntos para repartir entre los cinco atributos existentes: Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia y Percepción. Los valores deben de estar comprendidos entre uno (1) y diez (10).

Para el Neandertal el máximo de las características Fuerza y Resistencia es de doce (12) mientras que el valor más alto que pueden alcanzar Destreza e Inteligencia es ocho (8). Los mínimos se mantienen en uno (1).

ELECCIÓN DE LA ESPECIALIZACIÓN

Elegiremos un especialización entre las siete existentes. Este paso nos brindará información tan importante como cuáles son las habilidades de profesión y las comunes de nuestro personaje, sus características especiales y una orientación acerca del equipo con el que iniciará su andadura . ELECCIÓN DE LAS HABILIDADES

El jugador cuenta con cincuenta (50) puntos para adquirir habilidades. El coste de las mismas es de un (1) punto por nivel deseado en las habilidades de profesión y de dos (2) puntos por nivel en las habilidades comunes.

El máximo inicial en cualquier habilidad es de cinco (5) niveles.

El Neandertal solo dispone de cuarenta y cinco puntos (45) para realizar este paso.

RELLENAR LOS DATOS PERSONALES

Completaremos los datos de nuestro personaje con el objetivo de darle algo de color y trasfondo al mismo.

RELLENAR DATOS DE JUEGO

Calcularemos los datos necesarios para poder utilizar nuestro personaje:

- Iniciativa: Percepción (P) + Destreza (D)

- Defensa armado: Destreza (D) + Armas c/c

- Defensa desarmado: Destreza (D) + Pelea

- Salud: Resistencia x 3

- Habilidades: Nivel de la habilidad + Nivel del atributo del que depende

ASIGNACIÓN DE EQUIPO

Asignamos el equipo pertinente en función de la raza y la profesión. A pesar de que el jugador tiene cierta capacidad de elección en este punto la última palabra siempre la tiene el director de juego.

 
edad_de_piedra/creacion_de_personajes_resumen_de_creacion_de_personajes.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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