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LA EXPERIENCIA

La experiencia es la herramienta mediante la cual un personaje va mejorando aventura tras aventura. Representa la capacidad de aprendizaje de un individuo y el hecho de que a fuerza de ir utilizando sus habilidades estas van mejorando.

Todo esto que en principio podría sonar un tanto intangible vamos a llevarlo a la práctica mediante el sistema de puntos de experiencia. Una vez terminada la aventura en la que ha participado el personaje, el director de juego le asignará un número de puntos de experiencia en consonancia con la calidad de su actuación dentro de la misma. La media de puntos a entregar es de siete (7), pero una buena actuación podría justificar un aumento. Así mismo, una actuación penosa debería conllevar una menor recompensa o incluso no entregar ningún punto de experiencia si como resultado de las acciones del personaje la misión del grupo resulta en fracaso.

El gasto de los puntos de experiencia es tremendamente simple. Pueden ser utilizados para mejorar habilidades u obtener habilidades nuevas. Para mejorar una habilidad deben gastarse tantos puntos como el valor del nivel de habilidad que queremos obtener. Para conseguir habilidades nuevas deberemos de gastar cinco (5) puntos en obtener el primer nivel de dicha habilidad, a partir de ahí el coste de mejora de la habilidad será el habitual.

Todos los puntos no gastados pueden guardarse y serán añadidos a los siguientes que obtenga pudiendo ser utilizados en ese momento.

 
edad_de_piedra/creacion_de_personajes_la_experiencia.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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