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EQUIPO Y ULTIMOS DETALLES

Poco a poco nos acercamos hacia el final del proceso de creación del personaje. Los últimos pasos son la asignación del equipo así como la creación de un pequeño historial por parte del jugador, también procederemos al cálculo de los distintos valores con los que rellenaremos la hoja de personaje. Veamos el proceso.

Equipo

A la hora de asignar equipo a un personaje debemos de tener en cuenta dos factores principales: La profesión y la raza. Cada profesión tiene un equipo pre asignado que no es más que una sugerencia sobre la que el director de juego y el jugador pueden orientarse de cara a equipar al personaje. El director de juego no debería negarse a proporcionar al jugador todo el equipo que este desee (dentro de unos límites lógicos) siempre que su tenencia esté bien justificada y argumentada.

El segundo factor es más inamovible. Ciertos objetos le pueden ser extraños a una determinada raza y por lo tanto no tendría sentido que el personaje empezara la aventura equipado con uno de ellos.

Ejemplo: El arco y las flechas son un invento puramente Cromañón, los Neandertales nunca llegaron a desarrollar la tecnología necesaria para crear artículos tan evolucionados. Por lo tanto no tiene sentido que un Neandertal comience una aventura armado con un arco. Por otro lado la falta de poderío físico entre los Cromañones hace que las pesadas armas a dos manos hayan ido siendo relegadas a un segundo plano en su sociedad, por lo que sería extremadamente raro ver a un Cromañón armado con un garrote pesado.

A continuación podemos apreciar un listado de las piezas de equipo más comunes de la época, lo que no quita para que si al director de juego o a algún jugador se le ocurren nuevos artículos los incluya en ella. Su función es meramente orientativa y para consultar las características de las armas y armaduras habrá que recurrir al apartado COMBATE.

LISTADO DE EQUIPO

Cuchillo de piedra

Hacha de mano

Garrote

Mazo con púas

Mazo de piedra

Lanza de madera

Lanza compuesta

Arpón

Bastón

Lanza larga

Garrote pesado

Mazo a dos manos

Boleadoras

Lanzador

Boomerang

Honda

Arco corto

Arco

Arco de hueso

Flechas

Proyectiles de honda

Armadura de cuero

Armadura de pieles

Armadura compuesta

Escudo de cuero

Yesca y pedernal

Antorcha

Grasa animal

Manto de pieles

Cuerda

Zurrón de cuero

Bota de piel

Enseres de pesca

Herramientas de fabricación

 
edad_de_piedra/creacion_de_personajes_equipo_y_ultimos_detalles.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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