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PARTE DOS, CREACIÓN DE PERSONAJES

En EDAD DE PIEDRA vamos a poder utilizar dos razas distintas de personajes: los Neandertales y los Hombres de Cromañón. Cada una de ellas tiene sus particularidades como ya hemos explicado en el capítulo MUNDO, por lo que en el capítulo de creación de personajes solo mencionaremos aquellas características que afectan directamente al sistema de juego. En primer lugar, vamos a hacer un pequeño repaso general a la creación de personajes del sistema “Rápido y Fácil” adaptado a la ambientación EDAD DE PIEDRA, distinguiendo en cada paso las diferencias que puedan darse entre ambas razas. A continuación, haremos un resumen de las particularidades de cada uno de ellos de cara a su utilización en partidas.

ASIGNACIÓN DE ATRIBUTOS

Los atributos son las cualidades, tanto físicas como mentales, que dan forma a un sujeto. Están representadas por un valor numérico que, salvo excepciones, está comprendido entre uno (1) y diez (10). En el caso de los personajes Neandertales el máximo de los valores de Fuerza y Resistencia será de doce (12) en lugar de 10 y el límite a las características de Inteligencia y Destreza será ocho (8). En ambos casos, se mantiene un valor mínimo de uno (1). Esto representa la formidable capacidad física y resistencia de esta raza en contraposición al más débil pero creativo pueblo Cromañón. Estos valores no son mejorables con el tiempo, ya que se supone que los personajes jugadores están en el culmen de sus capacidades. Pero, aun así, pueden verse incrementados o reducidos por factores externos ajenos al personaje. Estos modificadores se explican en los capítulos REGLAS y MAGIA respectivamente.

Cada jugador tiene 40 puntos a repartir entre los cinco atributos existentes que son:

- Fuerza: Representa la potencia física del personaje en todas aquellas acciones que requieran tirar de músculo.

- Resistencia: Es la capacidad de aguante, ya sea ante el cansancio, el dolor, las condiciones extremas o los efectos de venenos y similares.

- Destreza: La coordinación natural del cuerpo. Afecta tanto a habilidades manuales como a aquellas que requieren maniobras complicadas.

- Inteligencia: Es la capacidad de abstracción y razonamiento del personaje. En EDAD DE PIEDRA además representa la capacidad mágica de un chamán.

- Percepción: Este valor incluye tanto el umbral de los sentidos de un personaje como su capacidad de atención.

 
edad_de_piedra/creacion_de_personajes_atributos.txt · Última modificación: 2011/09/30 18:03 (editor externo)
 
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