===== Creacion PJ ===== * 40 puntos a repartir en atributos, mínimo 2, máximo 10. * 40 puntos a repartir en habilidades, mínimo 0, máximo 5. ===== Experiencia ===== Subir una habilidad cuesta el nivel al que se quiera llegar en PX, subiendo de nivel en nivel. Ejemplo: de 4 a 6, cuesta 11px (5 + 6). ===== Dificultades ===== Tiradas de Habilidad: atributo+habilidad+1o3d10 ^ Dificultad ^ Tirada ^ | fácil | 10 | | media | 15 | | difícil | 20 | | insólito | 25 | | imposible | 30 | Tiradas de Atributo: atributo+1od310 ^ Dificultad ^ Tirada ^ | fácil | 9 | | media | 12 | | difícil | 15 | | muy difícil | 18 | ===== Combate ===== El combate tiene unos valores muy importantes que se sacan de atributos y habilidades. A saber: * **Puntos de Vida:** Resistencia x 4 * **Iniciativa:** Destreza + Percepción + 1o3d10 * **Ataque:** Fuerza + Armas CC/Pelea + 1o3d10 * **Defensa:** Destreza + Armas CC/Pelea + 5 * **Distancia:** Destreza + Armas Dist + 1o3d10 ===== Dificultades para distancia ===== * Corta 15 * Media 20 * Larga 25 ====== Listado de Armas y Armaduras ====== ==== Armas Actual ==== ^ Arma ^ Daño ^ Precisión ^ Alcance ^ Precio ^ |Arco de precisión | 1d6+1 | +1 | 30m / 50m / 100m | 200 $ | |Ballesta ligera | 1d6+2 | 0 | 25m / 45m / 90m | 150 $ | |Revolver | 2d6+1 | 0 | 35m / 60m / 120m | 250 $ | |Pistola automática | 2d6 | +1 | 30m / 50m / 100m | 300 $ | |Subfusil | 3d6 | -1 | 50m / 100m / 150m | 500 $ | |Machete | 1d6 | 0 | 3m / 6m / 9m | 30 $ | |Escopeta recortada* | 4d6 | 0 | 5m / 10m / 15m | 400 $ | |Katana | 1d10 | +1 | n/a | 600 $ | |Sable | 2d6 | 0 | n/a | 120 $| * Tarda un turno en recargar tras cada disparo ==== Armas Medieval ==== ^ Arma ^ Daño ^ Precisión ^ Alcance ^ Precio ^ |Arco corto (2M)| 1d6 | 0 | 10/20/40m | 1 mo | |Arco largo (2M)| 1d6+2 | 0 | 30/75/150m | 30 mo | |Ballesta (2M)| 1d6+1 | +1 | 15/30/75m | 50 mo | |Bastón | 1d6 | 0 | n/a | 10mp | |Cimitarra | 1d10-1 | +1 | n/a | 13mo | |Cuchillo | 1d6-1 | -1 | 5/10/15m | 3 mp | |Daga | 1d6 | 0 | 3/6/9m | 1mo | |Espada corta | 1d6+1 | +1 | n/a | 6 mo | |Espada larga | 1d10 | 0 | n/a | 10 mo | |Hacha de combate (2M) | 2d6+1 | -1 | n/a | 12 mo | |Hacha de guerra | 1d10+1 | -1 | n/a | 10 mo | |Honda | 1d6 | -1 | 20/40/80m | 1mp | |Lanza ligera | 1d6 | 0 | 5/15/30m | 8 mo | |Lanza pesada (a caballo) | 1d10 / 2d10 + | 0 | n/a | 50 mo | |Mandoble (2M) | 2d6 | 0 | n/a | 50 mo | |Mangual* | 1d6+2 | -1 | n/a | 6 mo | |Maza* | 1d10 | -1 | n/a | 9 mo | |Sable | 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) | 0 | n/a | 15mo | |Vara | 1d6+1 | 0 | n/a | 5 mp | * Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas + Daño cuando se hace una carga montado a caballo 2M Las armas necesitan ser usadas a dos manos ==== Armas Futuro ==== ^ Arma ^ Daño ^ Precisión ^ Alcance ^ Precio ^ |Arco de precisión | 1d6+1 | +1 | 30m / 50m / 100m | 3 cr | |Ballesta ligera | 1d6+2 | 0 | 25m / 45m / 90m | 5 cr | |Revolver | 2d6+1 | 0 | 30m / 50m / 100m | 25 cr | |Subfusil | 3d6 | -1 | 50m / 100m / 150m | 200 cr | |Pistola laser | 2d10 | +1 | 50m / 100m / 150m | 2000 cr | |Cuchillo | 1d6 | 0 | 3m / 6m / 9m | 1 cr | |Katana | 1d10 | +1 | n/a | 15 cr | |Sable | 2d6 | 0 | n/a | 20 cr | Las armas de fuego y el laser no son aconsejables dentro de Naves, por peligro a agujerear el casco ==== Armaduras Medievales ==== ^ Armadura ^ Absorción daño ^ Estorbo ^ Precio ^ |Cuero | 1 | 0 | 7 mo | |Malla | 2 | 1 | 75 mo | |Placas | 3 | 2 | 750 mo | ==== Escudos Medievales ==== ^ Escudo ^ Defensa CC/Defensa Dist ^ Estorbo ^ Precio ^ |Pequeño | +1/+2 | 0 | 2 mo | |Mediano | +2/+4 | 1 | 8 mo | |Grande | +3/+6 | 2 | 20 mo | ==== Armaduras Futuro ==== ^ Armadura ^ Absorción daño ^ Estorbo ^ Precio ^ |Kevlar ultraligero | 1 | 0 | 7 cr | |Kevlar mediano | 2 | 0 | 75 cr | |Exoesqueleto de titanio | 3 | 1 | 750 cr |