Hilo: EnF: Introduction
Para jugar a rol necesitas lápices, papel y
dados. Y por supuesto, compañeros con los que
hacerlo.
Ignoraré la teoría profunda y lo expondré
de la forma más simple y sencilla que se me
ocurre.
Uno de vosotros, el director de juego, cuenta
una historia. El resto de jugadores son personajes
con vida propia dentro de esa historia
y deciden qué hacer. Es como si estuvieran en
una película y pudieran decidir qué hace su
personaje favorito. Y el resto de personajes, los
personajes secundarios (PNJs, personajes no
jugadores), reaccionan en función de su personalidad,
y de lo que hacen los personajes principales:
los jugadores.
El director de juego es quien lleva el peso
de la historia, su preparación y la preparación
e interpretación de todos los personajes secundarios.
Pero que sea él quien lleva la historia
no significa que las acciones de los personajes
principales se limite a ver cómo pasa, independientemente
de lo que hagan. Las acciones de
los jugadores influyen en la historia, pues son
ellos el centro de la trama y quienes tienen poder
para cambiarlo todo.
Hasta ahora, espero haber dejado claro la
separación entre el director de juego y los personajes-
jugadores (PJs).
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You need for roleplaying some pencils, papers and dices. And, of course, you also need a few partners.
I’ll ignore the deepest theory and I’ll try to expose as easy and clear as I know.
One of you, the Game Master (GM, in advance), tells a story. The rest of the players are characters (PC, in advance) with a whole life inside this story, they choose what to do over the way. The other characters, secondary characters or No Playing Characters (NPC, in advance) share the story and responds to actions of the PCs.
The GM will handle what the NPCs do according their personality. GM will carry the story, he should get very well the tale, and should manage the whole NPCs all right. But being a GM doesn’t mean that the main characters only hear the voice, regardless they do. Playing Character’s words and actions influence the story, they are plot’s center and they have the power to change everything.
Until now, I hope to make the diference between the PC and GM/NPC clear.
ultima edicion por Lotario (14-10-2009 15:44:23)