Hilo: Sistema de combate de RyF 3.0 - Simulador de combates

Hace un tiempo abrimos una sección que por desgracia se ha visto algo descontinuada, pero que sigue funcional, la sección de utilidades. En ella hay generadores aleatorios de personajes para la 2ª y 3ª edición de RyF y el que nos ocupará los siguientes párrafos, el simulador de combates.
En capítulos anteriores visteis el promediador, una calculadora teórica con la que se encontró el equilibrio del sistema de combate sobre el papel. Pero no contentos con él, desarrollamos paralelamente esta pequeña pieza de software que permite simular combates entre dos personajes. Vamos a ver que hace y como se puede usar.
En primer lugar veremos que se ha simplificado mucho la ficha para ahorrar introducir muchos números, están básicamente los que se necesitan, y muchos de ellos son resultados de un cálculo previo:
Nombre: Símplemente para poder diferenciarlos.
Físico: Valor del atributo que usaremos para generar los puntos de vida y calcular el umbral de “malherido”.
Absorción: Como en las armaduras, cantidad de PV que no llegan a dañar al personaje.
Ataque: Es el valor que se suma a la tirada de ataque, sería Cuerpo a Cuerpo + Físico + otros bonificadores (combate con 2 armas, precisión, etc.).
Defensa: Valor de Esquivar + Destreza + 5 y otros modificadores (como un escudo).
Iniciativa: Reflejos + Percepción - Estorbo.
Daño: Permite definir un daño como nº de dados de nº de caras + modificador.
Una vez definidos los dos contrincantes, podemos simular tantos combates como queramos, de modo que nuestra simulación tenga más peso, y podemos darle al botón.
Se nos abrirá una ventana de resultados que inicialmente sólo nos mostrará un resumen de que ha pasado, concretamente cuantos combates ha ganado cada uno de los personajes, el número de turnos que se han requerido en total, y el promedio de turnos por combate.
Pero además, podemos ver más datos haciendo clic en “Ver detalles de combates”. Se nos expandirá la vista y veremos un resumen de cada combate, del que veremos quien ha ganado, cuantos PV le quedaron y cuantos turnos duró.
Como en el caso anterior, podemos entrar también a ver todos los datos del combate. Al abrir veremos una lista de turnos y que ha pasado en él, donde veremos para cada jugador:
Resultado de la tirada (total del dado y si acierta o no)
Si acierta, veremos el daño causado y cuantos PV quedan al oponente
El simulador de combates se diferencia del promediador en que en vez de basarse en datos teóricos simula una partida con sus tiradas de dados. Por ejemplo, en el promediador un arma de 1D6 se entiende que hace 4.2 de daño por ataque acertado, mientras que aquí en cada turno se lanza 1D6 y se calcula el daño, con explosión incluida.
También se tienen en cuenta otros factores como las tiradas de iniciativa que dan varias acciones por turno y los críticos en combate, que dan más dados de daño.
CÓMO USARLA PARA NUESTRAS PRUEBAS
Muy bien, ya sabes que hace pero, ¿Sabes en que te puede ser útil? El simulador es una herramienta para desarrolladores de reglas, que permite ver el impacto de un cambio de una forma práctica sin tener que saber matemáticas.
Por ejemplo, imagina que quieres añadir una regla que añade un +1 a la iniciativa para armas de asta, y quieres saber si da mucha ventaja a este tipo de jugadores. Podrías enfrentar dos personajes exactamente iguales donde solo cambies que el de la izquierda lleve un arma de asta (y por tanto tenga 1 más en iniciativa) y lo enfrentas contra las diferentes opciones de equipo de las que hablamos anteriormente (dos armas, arma y escudo, dos armas y la combinación con armaduras).
Al final de simulación, verás donde está esta pieza de equipo y que efectos tiene sobre el resto. Quizá gana demasiado, por lo que sería bueno mirar de bajar el daño del arma para compensar que facilitas que ataque varias veces por turno.
Sistema de combate de RyF 3.0

