<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Rápido y Fácil]]></title>
	<link rel="self" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/extern.php?action=feed&amp;type=atom"/>
	<updated>2010-09-08T22:12:43Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Proyecto Esencia]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=342&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Tema abierto par ahablar sobre el desarroyo del proyecto esencia.</p><p>Formamos parte del proyecto:<br />Shadowofdream</p><br /><p><span class="bbu"><strong>Proyecto Esencia</strong></span><br />-----<br /><span class="bbu"><em>Historia<br /></em></span><br /><em><strong>30 de Noviembre de 2008</strong></em></p><p>Reapertura del Proyecto Alma</p><p>El doctor Richard Cooper un reputado físico teórico y biólogo ha sido puesto al mando en la reapertura del Proyecto Alma. Este proyecto iniciado en los años 50 fue detenido por la iglesia 20 años después. Durante los primeros años se avanzó con un rimo extremadamente rápido, no obstante la falta de tecnología y las demandas de la iglesia detuvieron este proyecto llevado a cabo en unos laboratorios europeos.<br />Casi 40 años después el Dr. Cooper retomará uno de los proyectos más polémicos de todos los tiempos. Su nuevo equipo formado por más de cien doctores especializados en diversos campos del estudio del ser humano, y sobre todo de la física, emprenderán con ánimos su nuevo trabajo. </p><p><em><strong>11 de Agosto de 2010</strong></em></p><p>Investigadores han descubierto recientemente el alma humana.</p><p>&quot;Es difícil de definir&quot; explica uno de los científicos involucrados en el hallazgo &quot;No sé si hemos descubierto algo importante, mucho menos el alma humana. No obstante estudiaremos todos sus atributos y su relación con la evolución de la especie. Esto ha sido gracias a que disponemos de más métodos que los que nos legaron el proyecto.&quot;<br />Sin duda, este tema podría emplearse para explicar sucesos paranormales como fantasmas y otros elementos que hasta hoy no se veían creíbles debido a que no había ninguna prueba que los respaldase.<br />No obstante, los investigadores han concluido que esta esencia humana es única&nbsp; y diferente para cada una de las personas. <br /><strong>Richard Cooper</strong>, director del proyecto, comenta que esto puede ser debido al diferente ritmo de las personas y de su hábitos.</p><p><em><strong>13 de Agosto de 2010</strong></em></p><p>Proyecto &quot;Esencia&quot;</p><p>Los investigadores bajo el mando de Richard Cooper han bautizado su hallazgo como &quot;Esencia&quot;. <br />Algunos grupos religiosos han comenzado a interesarse por este descubrimiento, y la gente en las calles comienza a preguntarse si realmente será el alma humana. Algunas empresas importantes comienzan el estudio de productos para la limpieza de esta.<br />&quot;No queremos que nuestro proyecto sea vinculado a algo tan sobre-natural como es Dios&quot; dice Cooper &quot;Avanzaremos más en la materia, pero ya hemos llegado a la conclusión de que no hay forma física de cambiar o influir sobre ello, por lo tanto no hay nada que pueda ayudar a purificar la Esencia, de hecho no sabemos para qué sirve.&quot;</p><p><em><strong>18 de Agosto de 2010</strong></em></p><p>Apoyo internacional para el Proyecto &quot;Esencia&quot;</p><p>Científicos de todo el mundo suman ahora fuerzas con el Dr. Cooper con el fin de descifrar el significado de la Esencia. Para ello se ha comenzado la construcción de una sede de investigación en Berlín. Se planea que en menos de dos meses está estará acabada y en pleno funcionamiento.</p><p><em><strong>28 de Octubre de 2010</strong></em></p><p>Laboratorio internacional en pleno funcionamiento</p><p>Hace apenas una semana que el laboratorio con sede en Berlín está en pleno funcionamiento. Las obras se han adelantado permitiendo así que el equipo dirigido por el Dr. Cooper realice pruebas que hasta ahora no habían sido posibles.<br />Las instalaciones con más extensión que dos campos de fútbol juntos, que cuentan hasta con un edificio propio para las personas que quieran ayudar en la investigación permitiendo que examinen su Esencia.<br />El Dr. Cooper declara &quot;Este singular atributo es único en seres humanos, por lo tanto suponemos que de alguna forma está ligado a la conciencia o a la capacidad de raciocinio.&quot;<br />Diversas empresas lanzan al mercado productos para purificar la Esencia.</p><p><em><strong>14 de Noviembre de 2010</strong></em></p><p>Incendio en las instalaciones del Proyecto Esencia</p><p>Incendio en las instalaciones del Proyecto Esencia<br />Una gran parte de las instalaciones donde se realizaba el proyecto esencia se ha visto afectada por un incendio al parecer de origen desconocido. Por suerte solo ha habido un herido, aunque en grave situación. Se trata del Dr. Cooper, al parecer estaba realizando una comprobación de última hora con uno de los &quot;pacientes&quot; cuando se declaró el incendio. Misteriosamente el paciente no ha sufrido ningún daño, mientras que el Dr. Cooper permanece en coma en la unidad de cuidados intensivos del hospital St. Hedwig.<br />La restauración de las instalaciones llevará unas semanas cruciales en el desarrollo de la investigación.</p><p><em><strong>22 de Noviembre de 2010</strong></em></p><p>Esencia turbia</p><p>Según datos de los investigadores, el sujeto llamado Ronald Walker (superviviente del incendio) declaró que no recordaba nada de lo sucedido la noche del 14 de Septiembre. Este hombre poseía una Esencia turbia, al igual que casi todos los sujetos de la investigación.<br />Mientras el equipo del Dr. Cooper espera la recuperación de este, la gente ha empezado a comprar masivamente productos para la limpieza de su Esencia. Y vividores y los recién denominados Esencialistas venden sus servicios a las masas diciendo poder purificar la Esencia de su interior.</p><p><em><strong>1 de Diciembre de 2010</strong></em></p><p>EL despertar de Cooper</p><p>Las investigaciones sobre el incendio producido en el Centro de Investigación de la Esencia [CIE] siguen detenidas debido a la razón desconocida del inicio del fuego. Algunas fuentes apuntan a que el incendio fue provocado, aunque no hay pruebas que lo demuestren<br />En el hospital, el Dr. Cooper despertó anoche sobre las 4 de la madrugada. Las enfermeras dicen que despertó violentamente como si hubiese tenido una pesadilla. Al cabo de pocas horas volvió a quedarse en estado comatoso durante 5 minutos, luego se levanto de forma brusca. Algunos testigos que huyeron rápidamente de la escena la describen como algo inaudito o increíble.&nbsp; &nbsp;<br />&quot;El doctor se levantó de la cama, y se dirigió a la puerta que como todo este tiempo había estado vigilada por dos guardias. Nadie hizo nada, y de repente ¡PUM! los dos guardias saltaron en pedazos, pero eso no fue nada, después el Dr. Cooper hizo algo que me sorprendió, se arrancó dos trozos de carne a bocados de su brazo. y continuó hacia el exterior, donde dos guardias más le salieron al paso. Uno de ellos, el primero volvió a &quot;explotar&quot;, y el Dr. Cooper volvió a morderse el brazo. Perdía mucha sangre, así que cuando llegó el segundo guardia pudo abatirlo fácilmente de un tiro.&quot;</p><p><em><strong>3 de Diciembre de 2010</strong></em></p><p>Nuevo rumbo para la investigación</p><p>Cooper mostraba una &quot;Esencia turbia&quot; asegura Leslie Hanagan, la nueva directora del proyecto. Richard Cooper tenía por completo su &quot;Esencia&quot; desgastada por otro elemento sobre-natural. <br />&quot;Dos esencias&quot; nos revela Eduardo Juncal, único miembro del equipo de nacionalidad española. Eduardo nos cuenta en exclusiva que miembros de órdenes religiosas les ofrecen dinero por asociar su proyecto con su religión y que grandes multinacionales les ofrecen contratos para el desarrollo de posibles curas.<br /><em><strong><br />5 de Diciembre de 2010</strong></em></p><p>Muerte de Cooper</p><p>La autopsia recién realizada a Richard Cooper, director del proyecto Esencia, culpa a la empresa de seguridad del hospital de su muerte pues el disparo fue la causa de su fallecimiento. <br />Los miembros del equipo piden su cuerpo para seguir con sus investigaciones. La viuda de Cooper da el visto bueno para saber de su conducta enloquecida.<br />La muerte del Dr. Cooper hace que la investigación pase a ser de carácter secreto, por lo tanto solo se harán públicos los hallazgos importantes. No tendremos forma de saber cómo se desarrollarán a partir de ahora las cosas.<br /><em><strong><br />14 de Enero de 2011</strong></em></p><p>Neo-Esencialismo</p><p>La aparición de esta religión, aunque deberíamos decir su renovación, ha hecho mella en el numero de creyentes de grandes religiones como puede ser la Cristiana o la Musulmana. El Esencialismo, que hasta ahora se encargaba solo del estudio de la esencia incluso antes del descubrimiento de esta, ha sido renovado y ha llegado al nivel de religión.<br />Se cree que en los próximos años pueda llegar a ser una de las mayores religiones de todo el globo.</p><p><em><strong>23 de Marzo de 2017</strong></em></p><p>Guerra</p><p>Estalla el conflicto entre Renacidos y la joven iglesia Neo-Esencialista. Esto hace que los Renacidos abandonen las grandes ciudades y se junten en grupos no muy numerosos para no ser detectados.<br />Cuando la mayoría de no-Renacidos o humanos con Esencia Pura son practicantes del Neo-Esencialismo el resto de religiones queda en peligro de extinción. Siendo así los Neo-Esencialistas o Puristas, como son llamados, toman el control en el gobierno de las ciudades. El resto de religiones minoritarias de hoy en día como la religión Cristiana, la Budista o la Judía, quedan rebajadas al nivel de sectas-no-legales por lo tanto se ha previsto un plan de conversión de sus creyentes con el fin de exterminar esas creencias &quot;prehistóricas&quot; (según el líder de la religión).</p><p><em><strong>1 de Enero del año 1 N.E.</strong></em></p><p>Nuevo calendario</p><p>Por orden de la iglesia Neo-Esencialista se ha establecido hoy, el 1 de Enero del que debería ser el año 2025, como fecha para el inicio de una nueva era.<br /><em><strong><br />16 de Enero del año 15 N.E. (2040)</strong></em></p><p>15 Años</p><p>Hace ya quince años que se estableció un nuevo calendario para marcar el inicio de una nueva época. El líder recién nombrado, Lawrence Kenneth, de la religión Neo-Renacentista ha ofrecido hoy un discurso en el que prometió acabar con los Renacidos y sus Almas Turbias.</p><br /><p>---------<br /><em><span class="bbu">Conceptos</span></em></p><p><strong>- Esencia -<br /></strong><br />Básicamente es el potencial oculto del ser humano, que aflora en forma de poder de alguna clase. Cada ser humano tiene un potencial más alto o más bajo que al aflorar se convierte en un poder más o menos fuerte.</p><p><strong>- Rebirth o Renacimiento -</strong></p><p>Es el proceso que hace que la persona obtenga poderes mediante la Esencia. Bautizado así por el doctor inglés Richard Cooper. El proceso en si es muy rápido, aunque el sujeto puede tardar varios días en mostrar los efectos. Es posible incluso que se sientan mal. Es necesaria la posesión de una Esencia Pura, y que una Esencia Libre se junte con esta o la junten.</p><p><strong>- Castigo y Penitencia -</strong></p><p>Método por el cual el Renacido paga a su propia Esencia la capacidad que esta le otorga. Suelen ser de carácter autodestructivo. No obstante no importa el poder, hay quien tiene castigos duros por poderes de nivel bajo.<br /><strong><br />- Esencia Pura -</strong></p><p>Es la Esencia que poseen todos los seres humanos. Se le ha dado el nombre de Esencia Pura, no obstante este tipo de Esencia la poseen por igual niños y asesinos despiadados.</p><p><strong>- Esencia Turbia -</strong></p><p>Es el estado de la Esencia después de haber sufrido el Renacimiento. Los tipos que poseen está esencia tienen capacidades extraordinarias. Están comprendidos dentro de este tipo de Esencia los Renacidos y los Durmientes.</p><p><strong>-Esencia Corrupta -</strong></p><p>Si bien un Renacido ha abusado de su poder o simplemente se ha dejado llevar por el se convierte en un Corrupto. Se ha demostrado que se puede regresar al estado de Renacido. Un Durmiente tiene posibilidad de pasar a este estado cada vez que usa su poder.</p><p><strong>- Esencia Libre -</strong></p><p>Cuando una persona muere, la esencia de esta puede surgir fuera del cuerpo. Este efecto llamado la Liberación de la Esencia, purifica completamente la Esencia fuese cual fuese su estado y la convierte en una Esencia capaz de catalizar el poder de otra Esencia. Este tipo de Esencia desaparece al rato de haber salido. El tiempo que tarda depende del poder. Desaparece cuando ha perdido completamente el poder.</p><p><strong>- Entierro de la Esencia [E.E.] -</strong></p><p>Sucede cuando una persona no cumple la Devolución dentro del plazo. Esta persona puede recuperar sus poderes si consume de alguna forma la Esencia de otra persona.</p><p><strong>- Realizado -</strong></p><p>Un realizado es una persona que ha pagado un precio demasiado alto por usar un poder y en consecuencia no debe volver a pagar por usarlo. (Ejemplo comerse a su madre)</p><p><strong>- Corrupto&nbsp; -</strong></p><p>El Corrupto es una ser que se ha dejado dominar completamente por el poder, se vuelve una especie de animal salvaje que lo único que busca es alimentarse de otras Esencias.</p><p><strong>- Durmiente -</strong></p><p>Un durmiente, es una persona que posee tal habilidad que si la ejecutara siendo consciente podría autodestruirse, por lo tanto su poder se ejecuta cuando se dan determinadas situaciones, como puede ser ansiedad o agobio. Un Durmiente puede llegar a dominar su poder y ser un renacido o realizado, o bien puede perder el juicio y convertirse en un poseído.<br /><strong><br />- Perdido o Muñeco -</strong></p><p>Estas personas han sido separadas de su Esencia. Aunque conservan todas las características de un ser humano, han perdido la capacidad de sentir (Pena, tristeza, remordimientos...) y han adquirido un sexto sentido para captar Esencias y la cantidad de poder de esta. Normalmente son seres capaces de hacer cualquier cosa por volver a conseguir una Esencia.</p><p>---------------<br /><em><span class="bbu">Facciones</span></em></p><p><strong>Renacidos</strong></p><p>Nv. Recursos: Bajo<br />Tipos de sociedades: Pequeñas</p><p>Los Renacidos forman comunidades clandestinas, de diferentes tamaños, no obstante ninguna supera las cien personas. Normalmente la persona de mayor poder es el que dirige estos grupos.<br />Su objetivo es convertir a todos los seres humanos en Renacidos, ya que ellos creen que siendo así la especie humana podría avanzar.<br />Aunque algunos de ellos están en continua búsqueda de poder, no suelen pelearse entre comunidades.</p><p><strong>Puristas</strong></p><p>Nv. Recursos: Alto<br />Tipos de sociedades: Grandes</p><p>Los puristas son humanos normales que han decidido que deben acabar con las Esencias Turbias, por lo tanto están en continua disputa con los Renacidos.<br />Disponen de un mayor nivel tecnológico que les permite conservar la falta de poderes y así enfrentarse a sus rivales.<br />Las comunidades son similares a las de antes del descubrimiento de la Esencia. Con sus jerarquías y sus organizaciones.</p><br /><p><strong>Libertadores</strong></p><p>Nv. Recursos: Bajo<br />Tipos de sociedades: Pequeñas-Medianas mixtas</p><p>Grupo de gente que intenta ayudar a los E.V. Son capaces de implantar una Esencia Libre en un cuerpo vacio.<br />Están formados prácticamente a partes iguales entre Renacidos y humanos. Permitiéndoles así obtener información de ambos bandos, tanto sociedades de Renacidos como de los Puristas.<br />Este grupo es el único conocido que ha entablado un pacto con los E.V.</p><p><strong><br />Cazadores</strong></p><p>Nv. Recursos: Medio<br />Tipos de sociedades: Pequeñas mixtas</p><p>Los cazadores son un tanto especiales. Son individuos cuya única motivación es el dinero, y por ello son capaces de unirse Renacidos y Puristas. Su objetivo es capturar Esencias Libres y luego venderlas. Son los únicos que saben cómo capturar las Esencias sin que estas pierdan su poder durante semanas.</p><p>-------------<br /><em><span class="bbu">Poderes de los Renacidos</span></em></p><p>Muchos poderes innatos afectan al individuo, por ejemplo, Luz sanadora o Armadura de luz. En cambio hay otros que sí afectan a los demás, como iluminar. Dependiendo del atributo Poder un personaje puede escoger más o menos poderes innatos variando así de 3 a 5 poderes. Un personaje solo podrá poseer un poder de corrupción. (EL tipo o clase de poder debe escogerse al azar, al igual que los poderes de corrupción.)</p><p><span class="bbu">Luz</span><br /><strong><br />Poderes innatos</strong><br />• Visión nocturna (Ver en la oscuridad)<br />• Iluminar (Iluminar una estancia o un radio)<br />• Deslumbrar (Cegar a uno o varios enemigos)<br />• Armadura de luz (Absorción de daño)<br />• Detectar vida (Detecta formas de vida dentro de un radio)<br />• Luz sanadora (Restaura alguna heridas leves)<br />• Sin sombra (Elimina la sombra del usuario)<br />• Desplazamiento sombrío (Permite al usuario desplazarse instantáneamente de una sombra a otra cercana)<br />• Manto de oscuridad (Envuelve al usuario en oscuridad)<br />• Tercer Ojo (Una bola de luz que sirve como ojo para el lanzador)<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />• Técnico: Prisión de Luz<br />• Técnico 2: Ente oscuro<br />• Técnico 3: Luz Abrasiva<br />• Táctico: Oscuridad ambiental<br />• Táctico 2: Ente Lumínico<br />• Táctico 3: Ilusión Óptica</p><p><span class="bbu">Físico</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Metamorfosis (Cambiar apariencia por la de un insecto)<br />• Cuerpo Ligero (Aumenta de forma natural la velocidad del cuerpo al desplazarse)<br />• Cambio de apariencia (Permite al usuario cambiar sus rasgos físicos)<br />• Desbloqueo del límite muscular (solo si has elegido Elasticidad. Otorga más Fuerza)<br />• Modificar tamaño (Permite disminuir el tamaño del cuerpo o de alguna de sus partes)<br />• Recomposición (Si un miembro es amputado puede recuperarlo si junta ambas heridas en el tiempo dado)<br />• Elasticidad (Dificulta la rotura de los huesos y músculos)<br />• Coraza de Piel (Aumenta la defensa básica)<br />• Piel Curtida (Aumenta el daño básico en combate Cuerpo a Cuerpo sin armas)<br />• Regeneración rápida (Recupera heridas con mayor rapidez de forma natural)<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />• Técnico: Brutalidad (el personaje alarga su brazo o pierna y golpea al enemigo)<br />• Técnico 2: Marionetista (Permite revivir un cuerpo muerto para su propio beneficio)<br />• Táctico: Duplicarse (cuando el cuerpo real recibe daño, se desactivan)<br />• Táctico 2: Invisibilidad (El cuerpo se hace invisible)<br />• Táctico 3: Transformación de cuerpo (Permite convertir el cuerpo en el de un animal)<br />• Táctico 4: Atravesar (Permite que objetos sólidos traspasen el cuerpo)</p><p><span class="bbu">Mental</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Levitación <br />• Detectar ilusiones<br />• Leer mente<br />• Enviar mensaje mental<br />• Comprender idiomas<br />• Ver a través de otro<br />• Detectar conciencia<br />• Lazo vital<br />• Leer labios<br />• Provocar migrañas<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />• Técnico: Onda de energía (emite una onda de energía mental)<br />• Técnico 2: Posesión (Permite apoderarse de una mente ajena)<br />• Táctico: Ilusión (genera una ilusión dentro de la cabeza de la persona)<br />• Táctico 2: Teletransporte<br />• Táctico 3: Telequinesis (Permite mover objetos con la mente)<br />• Táctico 4: Barrera (Genera una barrera ahí donde el personaje lo requiere)</p><p><span class="bbu">Metal</span><br /><strong><br />Poderes innatos</strong><br />• Transferir calor<br />• Aumentar peso<br />• Cambiar temperatura corporal<br />• Resistencia férrea<br />• Oxidar<br />• Fusionar metal con el cuerpo<br />• Convertir objeto a Metal (Convierte cualquier objeto en el mismo objeto pero de metal)<br />• Atravesar Metal (Permite al usuario atravesar superficies de metal)<br />• Resonancia (Permite desestabilizar estructuras de metal)<br />• Insondable (La corteza craneal es de un metal que no permite leer la mente del usuario)<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />• Técnico: Golpe de hierro&nbsp; (Creas un bloque de hierro de un tamaño determinado y lo lanzas)<br />• Técnico 2: Crear Púas<br />• Táctico: Magnetismo<br />• Táctico 2: Nube Metálica (inutiliza aparatos eléctricos, dificulta la visión...)<br />• Táctico 3: Transmutar Cuerpo (Una parte del cuerpo se convierte en metal con la forma deseada)<br />• Táctico 4: Gólem (Creas un gólem de hierro)</p><p><span class="bbu">Agua</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Nadar<br />• Andar sobre el agua<br />• Respirar bajo el agua<br />• Niebla<br />• Inmunidad al frío<br />• Congelar<br />• Zona resbaladiza<br />• Manantial<br />• Cuerpo líquido<br />• Espejo (el personaje es capaz de introducirse dentro del agua, espejos... en general, en todas las superficies en donde se refleja el personaje)<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />Técnico: Tsunami<br />Técnico 2: Rayo de hielo<br />Técnico 3: Lanza de hielo<br />Táctico: Muro de Hielo<br />Táctico 2: Curación<br />Táctico 3: Lluvia ácida o de granizo</p><p><span class="bbu">Fuego</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Aumentar temperatura<br />• Inmunidad al calor<br />• Fundir<br />• Mitigar fuego<br />• Detectar fuente de calor<br />• Secar<br />• Antorcha (permite crear una bola de fuego que te sigue y ilumina el camino)<br />• Piel Ignifuga (Inmune a las llamaradas)<br />• Explosión menor (Pequeña explosión ideal para abrir candados, distraer...)<br />• Vapor (con agua cerca puede crear una nube de vapor para ocultarse o despistar)<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />Técnico: Lengua de fuego (Línea recta)<br />Técnico 2: Incinerar<br />Técnico 3: Explosión (Zona)<br />Táctico: Cuerpo de fuego<br />Táctico 2: Muro de fuego<br />Táctico 3: Ente ígneo<br /><span class="bbu"><br />Tierra</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Aumentar peso<br />• Escudo magnético<br />• Detectar minerales<br />• Temblor<br />• Mimetizar roca<br />• Resistencia Pétrea<br />• Convertir objeto en piedra<br />• Puños Pétreos (aumentan el daño en combate Cuerpo a Cuerpo)<br />• Corazón de Piedra (No muere por herida en el corazón)<br />• Ventisca de arena<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />Técnico: Meteoro<br />Técnico 2: Lluvia de rocas (al estilo Pkmn)<br />Técnico 3: Presión<br />Táctico 1: Gravedad<br />Táctico 2: Terremoto<br />Táctico 3: Gólem</p><p><span class="bbu">Madera</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Flotar<br />• Soportar carga eléctrica<br />• Mover raíces<br />• Fotosíntesis (capacidad para regenerarse)<br />• Nutrir (dar alimento a plantas)<br />• Comunicarse con plantas (sólo de día y con claridad)<br />• Curación (absorbe vida de plantas y se cura)<br />• Camuflaje<br />• Armadura de hojas (Puedes endurecer hojas grandes que te dan protección ligera)<br />• Encontrar Agua (permite al usuario localizar fácilmente agua)<br /><strong>Poderes corruptos</strong><br />Técnico: Convertir en árbol<br />Técnico 2: Arma de madera<br />Técnico 3: Segregación venenosa (Tu sangre se convierte en un veneno corrosivo)<br />Táctico: Escudo de hiedra<br />Táctico 2: Desplazar bosque<br />Táctico 3: Trampa vegetal (algo como hacer crecer plantas para que devoren a los rivales, muy bueno para emboscadas)</p><p><span class="bbu">Aire</span><br /><strong><br />Poderes innatos</strong><br />• Volar<br />• Cambiar viento (intensidad y dirección)<br />• Reducir peso<br />• Generar Oxígeno<br />• Frenar caída<br />• Permanecer en el aire<br />• Cambiar velocidad (incrementar o disminuir)<br />• Eco<br />• Levitación<br />• Planear<br />• No dejar huella<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />Técnico: Ráfaga (Lanzas una ráfaga de aire a presión que impacta contra un objetivo)<br />Técnico 2: Presión (el aire al rededor de un objetivo aumenta la presión contra este)<br />Técnico 3: Disgregación (El aire de una zona o sitio sale despedido a partir de un punto central)<br />Técnico 4: Filo de aire (Manejas un arma de aire capaz de cortar lo que sea)<br />Táctico: Tornado<br />Táctico 2: Control climático</p><p><span class="bbu">Electricidad</span></p><p><strong>Poderes innatos</strong><br />• Reparación<br />• Cable de cobre (el personaje se transforma en electricidad y sigue los cables de cobre)<br />• Cargar batería<br />• Sobrecarga (ideal para hacer saltar fusibles)<br />• Calambre<br />• Detectar ondas de radio<br />• Convocar rayo (solo cuando hay tormenta)<br />• Aturdir (La mano del personaje actúa como Taser)<br />• Recarga (Estar conectado a una corriente de bajo voltaje puede restablecer tu salud)<br /><strong>Poderes de corrupción</strong><br />Técnico: Electrocución<br />Técnico 2: Lanza eléctrica<br />Técnico 3: Arco eléctrico (Generas una fuerza eléctrica en una dirección)<br />Táctico: Tormenta<br />Táctico 2: Impulso Electromagnético (pues eso)<br />Táctico 3: Trampa Eléctrica (Puedes Electrocutar un objeto para que actúe de mina eléctrica)</p><br /><p><span style="color: red"><em>NOTA: Último paquete de descarga <a href="http://www.megaupload.com/?d=NL6RSZ9M">http://www.megaupload.com/?d=NL6RSZ9M</a> .</em></span><br /><span style="color: Darkgreen"><br />Si alguien quiere aportar ideas para el proyecto a sumarse a este bienvenido.</span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Shadowofdream]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=112</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-08T22:12:43Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=342&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Hola a todos.]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=358&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hola,soy nakosuke,saludos a todos.<br />El Ryf lo conocí mediante la página de fundación kauffman,tienda que tengo cerca de mi casa.Leí un poco acerca del sistema RyF,me convencio bastante,me parecia muy bueno,asi que me compre el manual 2.0,y me encanto.Ma parece un sistema magnífico,sencillo y equilibrado.La única edición de RyF que he hecho ha sido un RyF de Harry Potter,el cual queria hacer un amigo mio,asi que le ayudé con el sistema RyF.¡Estoy impaciente por que salga el 3.0!</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Wed]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=118</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-07T08:11:30Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=358&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Nuevo sistema de batalla unificado al de magia]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=359&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Módulo para fantasía medieval creado por nebilim69@gmail.com. Basado en los videojuegos de la saga Puzzle Quest.</p><p><strong>Incluye:</strong><br />· Nuevo sistema de atributos<br />· Nuevo sistema de habilidades<br />· Nuevas dificultades<br />· Nuevo sistema de batalla y magia<br />· Cambio en características de combate<br />· Oficios<br />· Grimorio<br />· Inventario adaptado al módulo</p><p><strong>Introducción</strong><br />Este nuevo sistema de batalla cambia por completo el sistema original de RyF además de incluir una alternativa para usar solamente dados de 10 caras (tiradas 1o3d10).</p><p>Nuevo sistema de atributos<br />En el sistema RyF los atributos son 5 y puedes repartir entre 40 y 50 puntos quedando valores entre 4 y 10. No obstante, con el nuevo sistema estos puntos se reducen a 10. Es decir, los valores se reducen quedando entre 1 y 5 más o menos.</p><p>Ejemplo:<br />Fuerza 4, Resistencia 2, Destreza 2, Inteligencia 1, Percepción 1.</p><p>¿Utilidad? Más adelante se explicará con detenimiento. Continúe leyendo.</p><p><strong>Nuevo sistema de habilidades</strong><br />En el básico se indica que tienes 40 puntos a repartir entre las habilidades, siendo el máximo de cada una 5. Más adelante, en experiencia, se indica que los puntos de experiencia necesarios para subir una habilidad en un punto corresponden con el nivel de la habilidad que se desea alcanzar (si tienes una habilidad de nivel 7 si lo quieres subir al 8 debes gastar 8 puntos de experiencia).</p><p>Ya que los atributos bajan de 40 puntos totales a 10, con las habilidades sucede lo mismo. De 40 puntos se reduce a 20, el doble de puntos que los atributos y el máximo en cada habilidad inicialmente sigue siendo 5.<br />Los puntos necesarios a subir una habilidad son el doble que antes. Si quieres subir una habilidad de nivel 7 a nivel 8 necesitarías 16 puntos de experiencia.</p><p>¿Cuántos puntos de experiencia se debería dar por partida? Con este sistema se recomienda entre 1 y 15, dependiendo de los criterios del DJ.</p><p><strong>Nuevas dificultades</strong><br />Como los atributos y las habilidades se reducen, las dificultades también.<br />En tiradas de habilidad la dificultad disminuye en 2. Las dificultades de las tiradas de atributo disminuye en 3.</p><p><strong>Nuevo sistema de batalla y magia</strong><br />El nuevo sistema de batalla unifica la batalla física y la batalla mágica. Cada atributo se empareja a un elemento.</p><p>Fuerza - Fuego<br />Resistencia - Tierra<br />Destreza - Viento<br />Inteligencia - Agua<br />Percepción – no tiene</p><p>El personaje, al igual que en el Puzzle Quest, acumula gemas, que llamaremos Energía. Un personaje con 5 en Fuerza cargará cada turno 5 puntos de Energía de fuego.</p><p>En este sistema carece el comando “atacar” es decir, un personaje sólo puede hacer una serie de técnicas y magias que detallaremos después. Muchas de esas técnicas y magias consisten en reducir la Energía del enemigo o incluso robarla para hacer más técnicas. Por ello, se elimina la lista de armas que aparecen en el básico ya que lo que hace daño o menos daño son las técnicas o magias.<br />Este nuevo sistema agiliza las batallas y las hace más estratégicas.</p><p>Realizar una técnica o magia<br />Una vez conseguido la Energía necesaria para realizar una técnica o magia se debe superar la dificultad de la magia o técnica para realizarla. <br />Esta tirada se hará sumando el atributo correspondiente a la habilidad de ataque del personaje (Armas cuerpo a cuerpo por ejemplo) más 1o3d10.</p><p>Realismo del combate: Nulo.</p><p><strong>Cambio de características de combate</strong><br />Salud: (Fuerza + Resistencia)*3<br />Iniciativa: Percepción + Destreza + 1o3d10<br />Defensa: Destreza + Resistencia + 5</p><p>La tirada 1o3d10 en iniciativa se hace al iniciar el combate.</p><p><strong>Oficios o clases</strong><br />Las diferentes técnicas y magias se clasifican en los diferentes oficios disponibles (puedes añadir más o adaptarlos a tu gusto por ejemplo, el explorador es el arquetipo de arquero y ladrón a la vez). Esto también restringe que un personaje tenga un arma u otra.</p><p>· Caballero<br />Guerreros al servicio de su señor. Maestros en el combate cuerpo a cuerpo.<br />Armas que pueden usar: Espadas.<br />Elemento predominante: Tierra.</p><p>· Mercenario<br />Guerreros que viven por y para conseguir dinero ya sea como escoltas o como sicarios. Su fuerza bruta es destacable.<br />Armas que pueden usar: Hachas.<br />Elemento predominante: Fuego.</p><p>· Clérigo<br />Los clérigos son magos que tanto pueden curar como provocar cambios de estado.<br />Armas que pueden usar: Varas.<br />Elemento predominante: Agua.</p><p>· Mago<br />Los magos son los guerreros mágicos por excelencia.<br />Armas que pueden usar: Bastones.<br />Elemento predominante: Ninguno.</p><p>· Explorador<br />Los exploradores prefieren luchar a cierta distancia pero no por ello son unos cobardes.<br />Armas que pueden usar: Arcos, Dagas.<br />Elemento predominante: Viento.</p><p><strong>Grimorio</strong></p><p>Clasificación por clases. Los efectos se aplican después de eliminarse la Energía requerida para realizar la magia o técnica.</p><p>Caballero</p><p>· Tempestad<br />Disminuye a la mitad (redondeando hacia arriba) la Energía del enemigo.<br />Dificultad: Media. Energía: Tierra 5, Viento 3.</p><p>· Golpear<br />Haces de daño tu Fuerza + 10.<br />Dificultad: Media. Energía: Tierra 3, Fuego 3.</p><p>· Empuje<br />Eliminas toda la Energía de un tipo acumulada por el enemigo. Elijes el tipo de Energía (Viento, Agua...). El turno no finaliza si se elimina 10 Energías.<br />Dificultad: Media. Energía: Tierra 3, Viento 4.</p><p>· Furia<br />Ejerces el doble de daño hasta que te hagan daño. El turno no finaliza.<br />Dificultad: Media. Energía: Tierra 5.</p><p>· Grito de guerra<br />Proporciona a cada miembro grupo una Energía de fuego. El turno no finaliza.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Fuego 2.</p><br /><p>Mercenario</p><p>· Ataque giratorio<br />Hace tanto daño como Energía de fuego a todos los enemigos. El turno no finaliza si se tiene más de 15 de Energía de fuego.<br />Dificultad: Media. Energía: Fuego 5, Tierra 4.</p><p>· Enfurecerse<br />Carga +1 en todas las Energía en los siguientes dos asaltos.<br />Dificultad: Media. Energía: Fuego 5, Viento 3.</p><p>· Lujuria de sangre<br />+15 de Energía de fuego.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Tierra 5, Viento 3, Agua 4.</p><p>· Ataque furtivo<br />Haces 3 de daño al enemigo sin posibilidad de que éste se defienda.<br />Dificultad: Media. Energía: Fuego 8.</p><p>· Detectar sangre<br />Puedes saber cuanta Energía de fuego tiene un enemigo.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Fuego 2, Tierra 2.</p><br /><p>Clérigo</p><p>· Sellar<br />Sella al enemigo durante 2 asaltos en los que no podrá cargar Energía.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Agua 3, Viento 3.</p><p>· Curación<br />Se cura a si mismo tantos puntos como Energía de Agua tenga.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Agua 5.</p><p>· Barrera<br />Aumenta tu defensa en 5 durante dos asaltos. El turno no finaliza.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Agua 2, Viento 1, Tierra 2.</p><p>· Barrera completa<br />Aumenta la defensa de todo el equipo en 5 durante dos asaltos.<br />Dificultad: Media. Energía: Agua 4, Viento 3, Tierra 4.</p><p>· Lluvia ácida<br />Hace 1 de daño sin posibilidad de defenderse en los siguientes 5 asaltos al enemigo elegido. El turno no finaliza.<br />Dificultad: Media. Energía: Fuego 3, Agua 2, Viento 1, Tierra 3.</p><p>· Resurrección<br />Resucita a un compañero.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Agua 10.</p><br /><p>Mago</p><p>· Ráfaga inversa<br />Haces tanto de daño como Energía de viento tenga el enemigo.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Agua 3, Viento 2, Fuego 1.</p><p>· Cambio de alma<br />Intercambia con el enemigo la Energía. El turno no finaliza si el personaje sale ganando.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Viento 3, Agua 3.</p><p>· Derecho divino<br />Obtienes toda la Energía acumulada por el enemigo.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Viento 5.</p><p>· Cólera divina<br />Haces tanto daño como la suma de las Energías acumuladas.<br />Dificultad: Insólito. Energía: Agua 4, Fuego 3, Viento 5, Tierra 3.</p><br /><p>Explorador</p><p>· Canalizar viento<br />+5 Energía de Viento. El turno no finaliza.<br />Dificultad: Fácil. Energía: Tierra 2, Agua 3.</p><p>· Perforar<br />Dejas sin defensa al enemigo durante el siguiente asalto.<br />Dificultad: Media. Energía: Viento 4.</p><p>· Robar<br />Robas la Energía de un tipo a un enemigo.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Viento 3, Tierra 3, Agua 3.</p><p>· Flecha final (sólo arcos)<br />Haces tanto daño como la suma de tu Energía.<br />Dificultad: Media. Energía: Viento 3, Fuego 3.</p><p>· Duplicación<br />Duplica tu Energía de Viento.<br />Dificultad: Media. Energía: Viento 3.</p><p>· Acuchillar (sólo dagas)<br />Haces tanto de daño como la suma de la energía del enemigo.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Viento 4, Fuego 3.</p><br /><p>Estas son las magias y técnicas iniciales. Hay armas, protectores y monturas que proporcionan otras diferentes.</p><p><strong>Inventario</strong></p><p>Armas</p><p>· Espada de madera<br />Sin efecto. 0 mo.</p><p>· Espada Acero<br />Proporciona +1 de Energía de Tierra al iniciar la batalla. 6 mo.</p><p>· Espada ígnea<br />En batalla el personaje carga +1 de Energía de Fuego cada asalto. 10 mo.</p><p>· Espada/Hacha del miedo<br />Proporciona “Sangre”. 20 mo.<br />Sangre<br />El enemigo se hace de daño sin posibilidad de defenderse su Energía de fuego acumulada.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Fuego 8.</p><p>· Vara simple.<br />Sin efecto. 0 mo.</p><p>· Vara de la verdad<br />Proporciona “Lente mágica”. 20 mo.<br />Lente mágica<br />Puedes ver la ficha del enemigo.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Agua 5.</p><p>· Vara de las Sombras<br />+1 de daño cada 10 que ejerzas. 10 mo.</p><br /><p>· Vara mágica<br />Proporciona “Mentira”. 10 mo.<br />Mentira<br />El enemigo intercambia las dos Energías que quieras entre ellas.<br />Dificultad: Media. Energía: Agua 7.</p><p>· Bastón élfico<br />Sin efecto. 0 mo.</p><p>· Bastón del poder<br />+1 en todos los atributos. 50 mo.</p><p>· Bastón de la tempestad<br />Proporciona “Tempestad”. 20 mo.</p><p>· Bastón perforador<br />Proporciona “Perforar”. 20 mo.</p><p>· Hacha ligera<br />Sin efecto. 0 mo.</p><p>· Hacha devastación<br />+1 por cada 5 de daño que ejerzas. 10 mo.</p><p>· Hacha hecatombe<br />+2 por cada 5 de daño que ejerzas. 20 mo.</p><p>· Hacha maldita<br />Proporciona “Maldición”. 50 mo.<br />Maldición<br />El enemigo no carga Energía de Fuego el resto de combate.<br />Dificultad: Insólita: Energía: Fuego 8</p><p>· Arco corto<br />Sin efecto. 0 mo.</p><p>· Arco largo<br />+1 de daño por cada 10 que ejerzas. 10 mo.</p><p>· Arco élfico<br />Proporciona “Danza élfica”. 20 mo.<br />Danza élfica<br />El personaje obtiene +5 en todas las Energías.<br />Dificultad: Imposible. Energía: Ninguna.</p><p>· Arco divino<br />Proporciona “Cólera Divina”. 100 mo.</p><p>· Daga simple<br />Sin efecto. 0 mo.</p><p>· Daga afilada<br />+1 de daño adicional. 10 mo.</p><p>· Daga Gladius<br />Proporciona “Furia”. 30 mo.</p><p>Protectores<br />· Armadura de cuero<br />+1 Absorción de daño. 10 mo.</p><p>· Armadura de placas<br />Proporciona “Barrera”. 20 mo.</p><p>· Armadura ligera<br />+2 Absorción de daño. 30 mo.</p><p>· Armadura pesada<br />Aumenta la salud en 10. 30 mo.</p><p>· Armadura completa<br />Aumenta la salud en 12. 35 mo.</p><p>· Armadura del infierno<br />Propociona “Infierno”. 100 mo.<br />Infierno<br />El enemigo se hará daño si falla al realizar una técnica o magia. Se hará tanto daño como Energía de Fuego acumules sin que pueda defenderse.</p><p>· Armadura de la luz<br />Proporciona “Cárcel de luz”. 100 mo.<br />Cárcel de luz<br />El enemigo no puede realizar una magia o técnica durante los siguientes 5 asaltos además de no cargar Energía.<br />Dificultad: Difícil. Energía: Agua 6, Tierra 4.</p><p>Monturas<br />· Rata gigante<br />Proporciona “Peste”. 20 mo.<br />Peste<br />Mismo efecto que Lluvia ácida pero dura todo el combate.<br />Dificultad: Insólito. Energía: Viento 4, Tierra 4, Agua 3.</p><p>· Araña gigante<br />+1 Fuerza. 70 mo.</p><p>· Lobo<br />+2 de daño adicional cada 6 que ejerzas. 45 mo.</p><p>· Escorpión<br />+1 de daño adicional cada 5 que ejerzas. 40 mo.</p><p>· Grifo<br />+1 Destreza. 60 mo.</p><p>· Wyvern<br />+1 Destreza. 60 mo.</p><p>· Caballo<br />Iniciativa +5. 100 mo.</p><p>· Caballo pura sangre<br />Iniciativa +10. 300 mo.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Lotario]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=78</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-06T21:59:58Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=359&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Hola a todos.]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=356&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hola gente. Aqui un nuevo miembro de esta comunidad.<br />Me comentaron la existencia de esta pagina y la verdad es que esta genial. Gracias a vosotros y a lo poco que me ha dado tiempo a ver, creo que voy a poder hacer una buena partida de rol.</p><p>Un placer conoceros.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[meroka]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=116</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-03T19:28:21Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=356&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Sistema mágico (otro más, en la variedad está el gusto)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=348&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Este sistema es una especie de adaptación del sistema Anima. Hice unos cambios mucho más atractivos y sin necesidad de tener puntos de TP.</p><p>Cada hechizo tendrá lo siguiente:</p><p>· Nombre<br />Descripción<br />Dificuldad: fácil, media...<br />Elementos necesarios</p><p><strong>Nombre</strong><br />Nombre del hechizo</p><p><strong>Descripción</strong><br />Descripción del hechizo así como efectos narrativos, daño que causa...</p><p><strong>Dificultad</strong><br />Para realizar un hechizo, siempre debe superarse una tirada de dificultad. Esto separa los hechizos por dificultades. Si no se supera la dificultad, el hechizo, como es obvio, falla.</p><p><strong>Elementos necesarios</strong><br />Los elementos son: Fuego, Viento, Agua, Tierra. A mayores Luz y oscuridad.<br />Puede haber hechizos puros como Lanzallamas, que solo pidan cargar elemento fuego; pero otros, como Tormenta, exigirían cargar elemento agua y viento.<br /><em><br />¿Qué es cargar?</em><br />Cargar un elemento es obtener puntos para usar en hechizos a partir de que lo diga el personaje. Un personaje no carga puntos si no lo especifica el jugador.</p><p><em>¿Cuántos puntos carga?</em><br />Carga unos puntos dependiendo el atributo. (Lógicamente, pueden cambiarse y depende de los atributos de la ambientación en cuestión)</p><p>Fuerza: Fuego<br />Resistencia: Tierra<br />Destreza: Viento<br />Percepción: Agua</p><p>Si tienes un atributo entre 0 y 7, el elemento cargaría 1 punto por asalto. Si tienes un atributo entre 7 y 9, el elemento cargaría 2 puntos por asalto.</p><p>Luz y oscuridad, por falta de atributos, dependerían del atributo que indique el DJ o bien...<br />Fuerza + Resistencia: Oscuridad<br />Destreza + Percepción: Luz<br />Si tienes menos de quince en la suma, sería solo un punto. Si tienes más, 2 puntos.</p><p><strong>Ejemplo de hechizo</strong></p><p>· Apocalipsis<br />Hechizo que abre el suelo y deja salir magma al exterior. Daño: 3d6<br />Dificuldad: media<br />Elementos necesarios: Fuego 2, Tierra 3.</p><p>Erik, un personaje acabado de inventar, tiene de carga Fuego 1 y Tierra 1. Cada turno suyo (cada asalto) cargaría esos puntos. Si ataca se reducen a la mitad los puntos de carga, es decir, cargaría un punto de cada elemento cada dos asaltos.<br />Una vez que tenga los puntos necesarios en Fuego y Tierra (en total 3 asaltos sin atacar) procedería a atacar, para ello, debe superar una tirada de dificultad media con el Atributo Inteligencia y la Habilidad mágica (Magia, Maná... o la que use el DJ en sus partidas).<br />Si supera la dificultad, Erik podría realizar su hechizo causando daños de 3d6 y sus puntos de carga dejarían de tener validez (se consumirían).</p><p><strong>Subida de puntos de carga</strong><br />El DJ puede permitir subir puntos de carga (en el ejemplo anterior, de Tierra 1 a Tierra 2) Gastanto puntos de experiencia.</p><br /><p>El sistema aún está en prueba...</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[son_link]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=78</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-03T12:50:54Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=348&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Proyecto: RyF Board Game]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=50&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Llevo un tiempo meditando acerca de como podría ser un juego en el que los PJs se manejaran con figuras a escala sobre un tablero, utilizando para ello los stats (atributos y habilidades) de RyF. Como es lógico, al usar tablero se pierde la capacidad de rolear situaciones en un porcentaje muy alto, pero se gana el atractivo físico de planificar estrategias con los elementos que hay dispuestos sobre el tablero.</p><p>Mi idea previa consiste en que los atributos marcan las capacidades de los PJs para realizar cualquier cosa y las Habilidades serían acciones extremas muy descriptivas que sólo esos PJs pueden hacer y que realizan automáticamente cuando las invocan sin necesidad de lanzar dados. Por ejemplo: Puentear coche; o Esquivar rodando; o Aguantar respiración; o Hackear PC; ...</p><p>El objetivo del juego sería tipo Dungeon: recorre el tablero entrando en las habitaciones, eliminando enemigos y aprovisionándote de objetos e información de cara a completar la misión. </p><p>Para el diseño del tablero es donde inexplicablemente me encuentro con la mayoría de las dificultades, porque intento encontrar alguno prediseñado para tamaños de figuras escala 1/72 y no lo consigo. Aquí es donde entráis vosotros: ¿Alguna idea o sugerencia?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[son_link]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=10</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-03T09:33:37Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=50&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Programa de música]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=357&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Aunque pueda parecer un off-topic, creo que no lo es. Veréis, como aficionado a ambientar las partidas con algunas BSO, me molesta parar la partida para buscar entre la lista de pistas la que yo creo conveniente según el momento de la narración.</p><p>Existía por ahí un flash que saqué del foro de heroquest.es que tenía precargados tanto música como sonidos ambientes que se asemeja mucho a lo que iba buscando, porque podías poner música y a la vez el viento sobre los árboles del bosque y de pronto sacar un grito, un lamento, un choque de espadas o unas risas, etc:<br /><a href="http://www.megaupload.com/es/?d=KWHOOE0W">http://www.megaupload.com/es/?d=KWHOOE0W</a><br /> La cosa es que para una ambientación medieval ese flash está bien, pero para otras no tanto, además, te cansas de poner siempre lo mismo. </p><p>Busco un programa que pueda:<br />- Tener varias pistas en reproducción a la vez.<br />- Que pueda asignar la reproducción/pausa de una pista o una playlist entera a una tecla o atajo del teclado. <br /><em>Ej: cuando pulse la &quot;Q&quot;, se reproduce la BSO de Predator y si la vuelvo a pulsar, se pausa. Además mientras se reproduce esa música, pulso la &quot;W&quot; y suena agua como un río; a la vez se aproxima una tormenta y quiero sonido de truenos en la &quot;E&quot;; junto a los PJ los matorrales se mueven y el sonido de hojas que se agitan está en la &quot;R&quot;...</em><br />- Que se pueda escoger que las playlist se puedan reproducir de forma aleatoria y en bucle.<br />- Poniéndonos exigentes, que las pistas se iniciaran/pararan con aumento/disminución de volumen (fade in/fade out) para que no sean demasiado bruscos los cambios.</p><p>Seguro que existe un programa así (como los que usan en programas tipo Buenafuente para introducir efectos), pero no he sabido buscarlo. Y si no existe habría que inventarlo.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Wed]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=10</uri>
			</author>
			<updated>2010-09-02T10:35:38Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=357&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Daño por detrás]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=354&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Me acaba de surgir una duda y es por pensar en armas de fuego. <br />Supongamos que yo estoy apuntando a otra persona y apoyando el arma sobre la cabeza de la victima. Eso sería un disparo seguro. ¿Sería crítico, o qué es? Porque un disparo más acertado no puede haber, entonces sería igual que sacar más de 30 en una tirada de armas a distancia+atributo+1o3d10. Seguramente quedes inconsciente en el mejor de los casos o muerto. Con un revólver común es poco probable sacar 20 con un sólo disparo certero (crítico) y es poco probable que alguien quede inconsciente de esta manera.</p><p>Entonces, ¿Cómo se hace en estos casos? ¿Se deja inconsciente o muerto sin importar el daño del arma?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Theck]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=59</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-30T08:31:31Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=354&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Daño mágico]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=347&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hola, tengo una duda carcomiéndome por un tiempo y para ayudar a despejarla, se las prsento. <br />En mi ambientación estoy diseñando unos conjuros que son, a todas luces, más poderosos que el resto en cuanto a posibilidades de daño, y la verdad es que no se si me paso o no con la cantidad que hacen los mismos.<br />La idea es un conjuros que:<br />1. Tarda dos asaltos en hacerce. (Se prepara en uno y se lanza al siguiente)<br />2. Si se falla la tirada de Ataque Mágico no hace efecto.<br />3. Si te atacan durante la realización, y te causan más daño que tu RES lo pierdes.<br />4. Causa 5d6 de daño. <br />Es que hay veces que 5d6 me han salido valores cercanos a 30 o más y veces &quot;solo&quot; 16 o 17. Haciendo que el promedio real esté cerca de 22 o 23. Considerando que un amndoble hace 2d6 en cada turno no sé si este conjuro queda muy por encima o muy por debajo del arma en manos hábiles.<br />¿Que opinan al respecto?<br />Saludos.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Theck]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=83</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-30T08:17:46Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=347&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[RyF] Lo que acecha en la Oscuridad.]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=349&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Con este nombre tan siniestro vuelvo a las andadas con una nueva idea para RyF. Curioso es que no salga de la época en la que ambienté Pulp Adventures!, pero es lo que hay. Nos situamos en los años 20, quizás en los 30. Nuestros personajes son personas normales. Policias, profesores, marchantes de arte, diletantes... Tienen una vida normal, un trabajo normal, unos pensamientos normales, en un mundo normal. O eso creen. Si buscan demasiado, si se asoman al abismo, quizás este les devuelva la mirada. Por que descubrirán algo que no deberían, algo que pondrá en duda todo en lo que creen. Veran que son solo una anotación a pie de pagina en un conflicto cosmico sin precedentes. Que su vida es un error, un fallo, una mota de polvo sin importancia. Dioses, y seres tan antiguos que podrían ser considerados divinos, luchan por el control. Razas alienigenas superdesarrolladas guerrean entre ellas con ciencia tan avanzada que los simples humanos consideran &#039;magía&#039;. ¿Os va sonando todo esto, no? Sí, estamos hablando de adaptar la obra de Lovecraft &amp; Co. a Rápido y Facil. </p><p>Características: <br />-Un sistema de Profesiones tipicas de la época. (Profesor, Diletante, Policia, Miembro del Clero, Doctor, etc.) que definan a nuestro personaje.<br />-Un sistema de Cordura y Locura.<br />-Enemigos sacados de las perturbadoras obras de estos autores. <br />-Ventajas y Desventajas mejoradas con respecto a Pulp Adventures!<br />-Magia util pero peligrosa.<br />-Y todo, gratis.</p><p>Bueno, Lo que acecha en la Oscuridad es solo un nombre provisional pero...¿que os parece la idea?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Nirkhuz]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=101</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-28T10:32:19Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=349&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Pandemia Z]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=300&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Bueno, trabajando en dicho módulo, donde tengo pensado incluir la nuevas reglas de pifias y críticos, asi como continuar con los valores negativos para coger aire, se me ha ocurrido algo para añadir, que me parece indispensable en un modulo de este tipo, la CORDURA.</p><div class="quotebox"><blockquote><p>En la creación de personaje, añadir CORDURA. Esta tiene un rango de valores comprendido entre 0 y 10. <br />Un personaje con plena salud mental posee 10 puntos. <br />La CORDURA puede deteriorarse en función de los acontecimientos sucedidos, así como el tipo de vida que lleva el PJ durante la partida. Así mismo, esta puede recuperarse, siempre y cuando su valor no se encuentre por debajo de 5 puntos. <br />Este es el límite entre la locura y la cordura, que una vez rebasado, es irrecuperable. <br />Un PJ con 0 puntos de CORDURA se convierte en un psicópata.</p></blockquote></div><p>Lo que aun no se me ha ocurrido, es como determinar el valor inicial, es decir, al crear la ficha. Tirando un dado, o usarlo como un atributo mas, no lo se.</p><p>¿Alguna idea?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[fedelway]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=52</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-27T19:20:58Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=300&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Ambientación actual]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=338&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hace apenas una semana que conocí RyF, yo siempre habia sido de los de D&amp;D y lo que RyF me permitió hacer me gustó.</p><p>Pensé en que es lo que nunca habia hecho en mis campañas de D&amp;D y comencé a idear una historia corta de un par de sesiones para mis jugadores. Como estamos en vacaciones tenía pocos con los que contar y al final solo se presentaron dos, pero bueno, la idea es la idea y siempre se puede adaptar, para eso lo escribo aquí.</p><p>Seria posible que alguien revisase mi historia, en realidad mi partida, ¿y me diese su opinión?</p><p>Soy novato y tal, pero tengo experiencia como Master o DJ. O eso creo xD</p><p>¿Como hago para subir el fichero en PDF?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Shadowofdream]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=112</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-27T02:42:41Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=338&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Héroes de Elbore]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=294&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hola a todos, quiero presentarles un pequeño proyecto que trata sobre una nueva ambientación para RyF. Es Héroes de Elbore, una ambientación medieval fantástica (de las que hay a montones) que pone al jugador en un escenario de posguerra con todo un mundo por reconstruir y redescubrir. </p><p><em>“Elbore es un mundo muy antiguo, que estuvo marcado por el conflicto desde sus inicios. Desde las antiguas guerras entre los Ancestros y los Dragones, hasta el interminable conflicto entre Demonios y Humanos siempre ha habido una razón para empuñar las armas.<br />Muchos siglos después de la desaparición de los Ancestros, en la época dorada de las guerras entre humanos y demonios, un vencido y desterrado Dios del plano superior de Celestia cayó sobre Elbore. Con su poder menguando, usó lo que quedaba de su fuerza para corromper la vida y atraer a su lado a las más malvadas criaturas del mundo. Inició con ello una época de salvaje matanza sobre los que se negaron a servirle. La mayoría de los demonios pronto aceptaron servirlo, mientras que los humanos se prepararon a oponer una eterna resistencia. Durante las siguientes décadas, los ejércitos de la caída Deidad no cesaban de aumentar y obligaban a los humanos a retroceder cada vez más. En esta época, muchos humanos se rindieron ante el caído y se convirtieron en fieles servidores suyos. <br />Cuando, por fin la fuerza de esta oscura entidad había llegado a su límite, separó su esencia entre sus siete generales más devotos volviéndolos seres de un poder inconmensurable. Estos fueron los Reyes Negros que fundaron sus siete reinos en las tierras de los demonios y humanos. Estos reyes siguieron la guerra contra los humanos y después de más de tres siglos, pusieron en jaque el último bastión de estos. Finalmente, luego de la más salvaje batalla que se haya peleado sobre la superficie de Elbore, los humanos fueron derrotados. <br />En los siguientes años, los humanos fueron cazados y no se preveía un futuro para ellos. Fue entonces cuando las grandes deidades de Celestia se propusieron a reparar su error, enviaron hacia Elbore a un impresionante ejército de seres alados que podían sobrevivir en aquel lugar el tiempo necesario para devolver el equilibrio al mundo. Fue así como la guerra entre los reinos negros y Celestia comenzó. A pesar de su gran poder, las tropas de los reyes oscuros no podían hacer nada ante la majestuosa fuerza de los celestiales. Lo que quedaba de la humanidad se volvió a levantar y luchó lado a lado contra los reinos negros. Luego de un siglo de lucha la mayoría de los reinos negros habían desaparecido, y el mundo estaba en un extraño e inestable equilibrio. La mayoría del ejército celestial debió regresar a Celestia, pues ya no podían resistir más tiempo en aquel mundo. Sin embargo, miles de celestiales se quedaron voluntariamente en Elbore, sabiendo que sacrificaban para siempre su poder sagrado y su inmortalidad.<br />Luego de la última batalla antes de la partida del ejército celestial, han pasado casi cien años de una relativa paz. En el Sureste y Este de Elbore, los humanos han reconstruido parte de su casi extinta cultura fundando ciudades y reinos, lejos aún de su esplendor de antaño, pero animosos por recuperarlo. En el Suroeste los grandes demonios siguen viviendo en su ancestral tierra y están más que dispuestos a volver a su eterna lucha contra los humanos. En el Norte, los vestigios de los reinos negros se han reunido y nadie sabe que de cierto hay en que los siete reyes fueron destruidos. El resto de Elbore es tierra de nadie, lista para se redescubierta y conquistada, nadie sabe con que reliquia antigua o con que misterio ancestral se puede topar uno en cada valle o en cada cueva”</em></p><br /><p>Cosas que propone Héroes de Elbore:<br />•7 razas jugables: <strong>Celestiales</strong>, <strong>Demonios</strong>, <strong>Espíritus</strong>, <strong>Feéricos</strong>, <strong>Humanos</strong>, <strong>Semicelestiales</strong> y <strong>Semidemonios</strong>. Cada una bien diferenciada de las demás con habilidades únicas que explotar.<br />•Un sistema de <strong>Técnicas</strong> que permite una creación de personajes únicos marcando claramente las habilidades especiales de cada uno.<br />•Sistemas de creación de armas y armaduras mágicas, creaciones de pociones, sistema de magia y rituales. <br />•Un mundo peligroso con una rica historia, lleno de desconfianza y suspicacia entre las diferentes razas.<br />•El siempre excelente sistema de RyF para crear personajes y resolver combates y tiradas.</p><p>Voy a ir presentando las cosas a medida que las vaya transcribiendo y probando a ver que opinión les merece. He leído aquí gente con ideas impresionantes y que han creado verdaderas maravillas, así que estaré más que agradecido por cualquier ayuda que puedan darme. <br />Como soy un poco vago y tengo diversas obligaciones, quizás esto vaya un poco lento, pero tengo mucha fe en terminar esta ambientación para RyF.</p><p>Saludos</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[son_link]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=83</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-26T21:40:02Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=294&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[¡Zafarrancho de combate!]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=346&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://i35.tinypic.com/dpgzed.png" alt="http://i35.tinypic.com/dpgzed.png" /></span></p><p>Ante todos ustedes, el nuevo módulo en el que he estado trabajando. No lo llamo ambientación porque digamos que son reglas específicas para el combate de navíos, y pueden (de hecho deben) ser utilizadas en determinadas ambientaciones. Sin ir más lejos, estas reglas forman parte de mi ambientación sobre piratas (que ahora mismo estoy jugando, y va formándose poco a poco conforme avanza la partida).<br />Llevo ya un rato pensando en cómo hacer las batallas, siendo más o menos dinámicas sin perder demasiado realismo. Siempre me han gustado los barcos (del siglo XVIII hacia atrás), así que no me ha resultado difícil obtener datos más o menos fiables sobre cómo se vivía y se combatía en un navío de esta índole. Estamos hablando de barcos comprendidos entre el siglo XVI y XVIII, como han podido ser el HMS Victory, capitaneado por Lord Nelson, la fragata Surprise de las Novelas de Jack Aubrey, el Santísima Trinidad, y por qué no, cualquier barco pirata armado con cañones.</p><p>La idea es hacer una representación fidedigna (dentro de lo que cabe) de las batallas. Y para ello no podemos contar con los atributos de un PJ, sino del barco, su tripulación y su capitán. Los barcos tendrían ficha propia, con los siguientes atributos:</p><p><strong>- Maniobrabilidad</strong><br />Indica la capacidad de movimiento del navío. Lo rápido que zigzaguea entre las olas, la agilidad con la que se coloca tras el barco enemigo... Va de 1 a 10.</p><p><strong>- Velocidad</strong><br />Es la velocidad máxima que alcanza el barco. Se utiliza para saber cuánto tarda el navío en recorrer ciertas distancias, o determinar una persecución (o una carrera). Va de 1 a 10.</p><p><strong>- Blindaje</strong><br />Nos dice lo duro que es el casco de un barco, lo difícil que es atravesarlo a cañonazos. Se multiplica por 10 para saber los PR (Puntos de Resistencia) del barco. Estos PR se dividen&nbsp; entre los aparejos (mástiles y velamen), y el casco. Siendo un 75% de los puntos para el casco y un 25% para los aparejos.<br />Si los PR de los aparejos llegan a 0, los atributos de Maniobrabilidad y Velocidad pasan a tener un valor de 0 hasta que se reparen. El barco no puede moverse.<br />Si los PR del casco llegan a 0, este comienza a hundirse.</p><p><strong>- Tripulación</strong><br />Lo buena o mala que es la dotación del barco. Cuanto más alta sea su puntuación más eficientes serán recargando los cañones, o luchando en un abordaje. Va de 1 a 10.<br />La tripulación puede reclutarse a la fuerza en caso de un navío militar, en época de guerra. También pueden encontrarse voluntarios en pueblos y ciudades. Si es un buque privado, o piratas, siempre hay marineros en la taberna y en los puertos buscando trabajo.<br />El nivel de la tripulación contratada lo decidirá el Director de Juego en cada momento, y hay que tener en cuenta que cuanto más alto es su nivel, mayor será su paga (esto puede no aplicarse en barcos militares).<br />La tripulación puede ser mejorada, naturalmente. Para ello hace falta entrenamiento. Se hará una tirada de Capitán de Navío a dificultad 12, por mes de entrenamiento. Si se supera, el nivel de la tripulación sube un punto. Se da por hecho que durante ese mes, se están realizando maniobras de combate, andanadas de cañones cronometradas... Sin embargo, si la tripulación ya está a nivel 8, para subirla a nivel 9 y 10, la dificultad de la tirada de Capitán de Navío será 15.</p><p><strong>- Capitán de Navío</strong><br />Es el comandante del buque, responsable de su navegación, de la disciplina y la dirección del combate. Su nivel indica la capacidad de liderazgo para con la tripulación. Va de 1 a 10.<br />Si el capitán de navío es un Personaje Jugador, puedes calcular su nivel, sumando su habilidad de Destreza + Navegación, y dividiendo el resultado entre dos. Luego redondéalo hacia arriba en el caso que haga falta. También se puede aplicar Carisma + Navegación, si en tu ambientación utilizas ese atributo.</p><br /><p>Así por ejemplo, la tirada para atacar sería: Capitán de navío + Tripulación + Maniobrabilidad + 1do3d10, contra la dificultad impuesta por el DJ según la distancia a la que se encuentre el buque enemigo, y el tamaño del mismo. (Tablas que postearé en breve).</p><p>------</p><p>Tengo más cosas del módulo hechas, pero voy a ir retocándolas y posteándolas poco a poco. La idea es que quien quiera comente, y me diga qué cambiaría (el por qué también), y añada cosas que le parezcan.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[ekipo]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=82</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-25T17:43:59Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=346&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Más armas de fuego]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=353&amp;action=new"/>
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Dejo aquí un listado de armas complementario para épocas variantes de entre el s XVII al XIX:<br />-Ejemplo: daño, precisión, distancias, capacidad, tiempo de carga (ejemplo de arma)<br />-Pistola: 1d6+2, 0, 25/50/100, 1, 1 turno (ejemplo: pistolón español de chispa o de rueda)<br />-Fusil: 2d10, +1, 60/90/150, 1, 1 turno (fusil o rifle Kentucky, carabina francesa sXVIII)<br />-Revólver: 2d6+1, 0, 25/60/120, 6, 1 turno (Colt SAA, Remmington 1858, LeMat 1856)<br />-Rifle: 2d10+2, 1, 75/100/200, 15, 2 turnos (Winchester 1873-1894, Henry 1860, Spencer 1860)<br />-Trabuco: 3d6, -1, 5/10/15, 1, 2 turnos (trabucos españoles o ingleses del sXVIII)<br />-Escopeta: 3d6, -1, 5/10/15, 2, 1 turno (escopetas de caza de cañones yuxtapuestos)</p><p>Los daños están calibrados en mesa. Pueden utilizarse en partidas tanto de corte piratesco, de western o de género steampunk.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[ekipo]]></name>
				<uri>http://www.rapidoyfacil.es/foro/profile.php?id=50</uri>
			</author>
			<updated>2010-08-24T11:31:03Z</updated>
			<id>http://www.rapidoyfacil.es/foro/viewtopic.php?id=353&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
